Skills – Feedback, Tipps und Fragen

von CCP Shadowcat

Ein paar Tage nach jedem Blogeintrag möchte ich an dieser Stelle die besten Ratschläge erfahrener Piloten, aber auch häufige Fragen, Probleme mit EVE und andere interessante Beiträge aus dem Forum mit euch teilen.

Puh, Skills… Das Thema ist wahrlich nicht einfach und um ehrlich zu sein war es auch nicht einfach, darüber zu schreiben – vor allem, wenn man selbst noch gar keine Ahnung hat, was man da überhaupt macht.

Neuntausend hat im Forum gefragt, was ich denn bis jetzt geskillt habe - und stellte viele weitere Fragen, bei denen ich aber wieder zur Geduld mahnen und auf die kommenden Wochen und Blogeinträge verweisen muss ;) Die Skillfrage kann ich jedoch beantworten: Ich habe erst versucht, meinen Frigate-Skill auf Stufe 5 zu bringen und wollte das gleiche mit „Spaceship Command“ machen, allerdings ist mir beim Ausrüsten und Missionen fliegen aufgefallen, dass ich für gut jedes zweite Modul, das ich ausrüsten oder benutzen will, nicht den benötigten Skill habe… Also fülle ich erstmal diese Wissenslücken und lerne die Skills, die ich laut Pop-up Fenster für Drohnen, unterschiedliche Waffen und fortschrittliche Schilde und Reparatursysteme brauche - dann sehe ich weiter...

Aber was sollen Neulinge wie ich denn nun genau skillen?

Im Forum gab es dazu zwei praktische Anlaufstellen, auf denen ihr euch über Skills informieren und selbige planen könnt:

  • EVEMon
    Wahrscheinlich eines der wichtigsten externen Tools, wenn es um Skillplanung geht. Nach dem kostenlosen Download des simplen Programms, könnt ihr ganz einfach den Skillfortschritt all eurer Charaktere verfolgen und akkurat planen.
  • Schildwall
    Auch auf der deutschen Fansite "Schildwall" gibt es eine kurze und bündige Übersicht über die so genannten "Basics", also Skills, ohne die sich kein Pilot morgens aus dem Haus wagen sollte. (Mit Dank an Darkblad)

eXeler0n hat hierfür noch ein praktisches Bild ausgegraben, das sein CEO für die Corporation erstellt hat:

Aurora Thesan meint dazu:

"Wer Schiffe fliegen will ( ich nehme an das wollen die meisten neuen Spieler ) sollte sich auf die Basics für die Schiffssteuerung konzentrieren. […] Bedingt aussparen kann man Forscher, Produzenten, Trader und Corpmanager (nicht zu verwechseln mit den Führungsskills ) […]Meine wichtigsten Ratschläge für neue Piloten: Nehmt euch "Zeit" für EVE. Versucht nicht zum BS (Schlachtschiff) durchzuskillen, das geht in die Hose. Baut solide Basics für die Zukunft auf, dann habt ihr länger was von euren Schiffen. EVE "spielt" man auf Zeit.  Habt keine "Angst" andere Spieler zu fragen, die meisten wissen noch wie es als Anfänger war. Als Ergänzung möchte ich den Skill Cybernetics erwähnen, der wahrscheinlich ein Muß für alle Chars ist. Dieser ermöglicht das Einsetzen von Implantaten die die Attribute steigern und somit die Lerngeschwindigkeit der Skills erhöhen ( Zeitersparnis beim Skillen )."

Ratzefummel empfiehlt vor allem „Amor, Engineering, Drones, Electronic Systems, Shields und Targeting" auf Level 5, "weil das Skills sind die ich in nahezu JEDEM Schiff brauchen kann".

Auch S1dy hat ein paar Vorschläge für anfängertaugliche Skills auf Lager:

"Sämtliche Skills, die sich mit allgemeinen Schiffsattributen wie Power Grid, CPU, Shield, Armor, Hull, Capacitor, Cap-Recharge, Targeting auseinandersetzen sollten der Grundpfeiler eines jeden Piloten sein, der sich irgendwann mal in ein Schiff setzen möchte und daher auch der bevorzugte Fokus für Anfänger sein. Danach kommen dann sämtliche Armor- oder Shieldskills, je nachdem, auf welche Rasse man seine Priorität legt. Die jeweiligen Spaceship-Skills und Gunnery/Missiles laufen dann parallel."

Über das ISIS als Hilfsmittel scheiden sich allerdings die Geister: Ein Teil der erfahrenen Spielern sieht das Schiff-Identifikationssystem durchaus als eine gute Anlaufstelle für blutige Anfänger, andere wiederum raten, es nur mit Vorsicht zu Rate zu ziehen oder gar ganz darauf zu verzichten und lieber auf die Erfahrung langjähriger Spieler zu setzen.

 Jessy Freehug empfiehlt das ISIS beispielsweise nur zu einem bestimmten Grad:

"Mastery 1 ist gut, Mastery 2 empfehlenswert, Mastery 3 kann man machen. Ab dann, am besten schon früher sollte man sich über Skilltracker Informieren oder Erfahrene fragen wie man richtig weiter skillt, und bei Tech2 und Tech3 Schiffen sowieso, denn in die sollte man mit Mastery 1-3 wie beschrieben gar nicht einsteigen. Die die mir dankender weise das Spiel EVE erklären sagen zwar, einzeln betrachtet sind Mastery 4-5 nicht schlecht, in Verbindung mit dem Wunsch ein Schiff richtig gut fliegen zu können aber zu aufwändig, und lückenhaft."

S1dy bemängelt weiterhin die angegebenen Zeiten bei den Zertifikaten oder im ISIS: 

"Nicht zu vergessen, dass Attributumprogrammierung und Implantate nicht mit einbezogen werden (falls noch keine drin sind). Ich finde dahingehend das System auch nicht so ideal, da die Zeiten eigentlich nicht der Realität enteprechen und jemand, der sehr direkt und ohne Umschweife vorgeht sowieso schneller fertig wird."

Zusammenfassend sollte man sich also möglichst früh mit Profi-Tools wie EVEMon und anderen Planern auseinandersetzen, auf erfahrene Spieler hören und sich nicht zu 100% auf die Hilfen im Spiel verlassen. Allgemein wurde geraten, sich anfangs auf folgende Skill-Kategorien zu konzentrieren und eine gute Grundlage (etwa Level 3) der darin vorhandenen Skills zu schaffen:

  • Raumschiff-Kommando
  • Panzerung
  • Ingenieurswesen
  • Drohnen
  • Elektronische Systeme
  • Schilde
  • Zielaufschaltung
  • Neuralverbesserung
  • Waffenkunde

Falls ihr selbst noch ein paar gute Tipps und Ratschläge habt oder ungeklärte Fragen und Probleme mit EVE habt, könnt ihr sie wie immer jederzeit im offiziellen Forum stellen: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=318349

 

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