Industrie & Handel – Feedback, Tipps und Fragen

von CCP Shadowcat

Ein paar Tage nach jedem Blogeintrag möchte ich an dieser Stelle die besten Ratschläge erfahrener Piloten, aber auch häufige Fragen, Probleme mit EVE und andere interessante Beiträge aus dem Forum mit euch teilen. Diese Woche ging es um Industrie und Handel und wie immer hatten erfahrene EVE-Spieler das eine oder andere zu sagen.

Zum einen war da mein Fehler mit den Blaupausen und Blaupausenkopien. Es war mir schleierhaft, warum diese Unterscheidung überhaupt notwendig ist, also habe ich noch schnell CCP Ytterbium zu dem Thema befragt, der zwar nicht für die Designentscheidung verantwortlich war, aber auf dem gleichen Gebiet arbeitet und mir daher erklären konnte, warum man sich damals dafür entschieden hat:

"Die Blaupausenkopien sind vor allem für die Spieler gedacht, die nicht an die Originale herankommen, da diese teurer zu beschaffen sind. Gleichzeitig haben Inhaber der Originale somit eine gute Möglichkeit, ein paar zusätzliche ISK zu verdienen, da sie Kopien anfertigen und diese verkaufen können - oder ihren Produktionsertrag steigern. Spieler haben somit die Wahl, entweder von einem teureren Original zu produzieren (was Vorteile mit sich bringt) oder erstmal eine Kopie zu benutzen."

Darkblad war beispielsweise so nett und hat eine kleine Tabelle für eine schnelle Übersicht der Unterschiede erstellt:

Rionan Nafee erklärt darüber hinaus:

"Blaupausenoriginale können durch Forschung verbessert werden.

Die Werte von bestehenden Blaupausenkopien können nicht mehr verändert werden, allerdings können T1-Blaupausenkopien durch Erfindung in T2-Blaupausenkopien weiterentwickelt werden."

Als das geklärt war, gaben mir die Experten noch ein paar Tipps für erste Schritte im Bereich Industrie mit auf den Weg – wobei angesichts der im Vergleich zu den vergangenen Wochen eher allgemeinem Feedback die Vermutung nahe liegt, dass „ein Magier niemals seine Tricks verrät“, wenn es um die lohnenswerte Fertigung von Gegenständen geht ;)

Pilot Gilbaron (dessen Name schon vielversprechend klingt), fasst seine Ratschläge in zwei „Gesetze“ für die Industrie zusammen:

"1. Grundsätzlich solltest du absolut gar nichts bauen ohne Material Efficiency auf V geskillt zu haben. Sonst machst du eigentlich überall gewaltig Verlust.

2. Die Mineralien sind nicht kostenlos, auch wenn du sie selbst abgebaut hast. Du solltest alle deine Berechnungen so anstellen als würdest du das Material am Markt kaufen. Sonst wäre es nämlich eine bessere Idee das Material direkt zu verkaufen"

Weiterhin empfiehlt er, hergestellte Gegenstände dort zu verkaufen, wo sie gebraucht werden, also Munition beispielsweise auf Stationen mit Missionsagenten, wo sie direkt benötigt werden:

"Wenn es ums Produkt an sich geht solltest du dir überlegen was du wo verkaufen willst. Munition ist schonmal keine schlechte Idee, jeder braucht Munition. Verkaufen würde ich sie allerdings nicht in Jita oder Amarr (den beiden größten Märkten). Da sind die Preise mies und die Konkurrenz zu hoch. Verkauf sie da wo die Missionsagenten zu finden sind. Mach die Karte auf und such dir Systeme wo viele NPCs sterben. Da verkauft sich Munition super.

Wenn es in einen market hub gehen soll dann würde ich kleine Rigs empfehlen, mit Kleckerbeträgen wie in deinem Fall wirst du sowieso nie ernsthaft ISK verdienen, da musst du schon ein paar Millionen investieren um ernsthaft was zu verdienen. Aber das ist bei kleinen Rigs für Anfänger viel (viel !) einfacher. Die BPOs brauchen keinerlei Materialeffizienzforschung und du kannst quasi sofort anfangen ISK zu verdienen. Das nötige Material kannst du übrigens oft in den besagten missionhubs günstig einkaufen ;)"

Auch Industrie-Veteran CCP Shiny verfolgt bei ihren Unternehmungen den gleichen Ansatz:

"Meine Strategie in der Produktion war immer, die lokalen Gegebenheiten auszunutzen.

Erfolgreichstes Beispiel wäre, Capital-Module, sowie die Capitals selber, in Systemen anzubieten, die gerne von low-sec Piraten frequentiert werden die sich auf caps spezialisiert haben. Klappt besonders in den Systemen, die beliebte Absprungsysteme zu 0-sec sind. Und ganz besonders gut wenn man *hüstel* wen kennt der sich mit seinem Main auf Piraterie spezialisiert hat Pirate

Andere Beispiele: In 0-sec kann man gut billige Sachen wie Hauler zum Wucherpreis loswerden, oder in Missionhubs auch mal Lenkwaffen und dergleichen."

Mit-Industrie-Neuling Tiberius Zol empfiehlt zudem,

„nicht nur auf ein Steckenpferd [zu] setzen, sondern in verschiedene Bereiche des Marktes [zu] investieren. :-) Besonders wenn sich mal wieder die Nachfrage massiv ändert und Du feststellst, dass die Teile, welche du für teuer ISK über Wochen gefertigt hast plötzlich niemand mehr haben will und die Preise ins Bodenlose fallen, benötigt man doch eine entsprechende frustrationstoleranz. ;-)“

Etwas weiter ins Detail in Bezug darauf, was man denn genau herstellen soll, geht Ka'Narlist:

"Ich hab zum Beispiel vor Jahren in einem System mit mehreren Level 4 Agenten Cruise Missiles und Cap Booster 800 Charges hergestellt indem ich dem ich den billigen Loot aus den Missionen aufbereitet und die daraus gewonnenen Resourcen zur Produktion verwendet habe.

Die Cruise Missiles und Cap Charges hab ich selber gebraucht und den Überschuss verkauft. Da es die Charges auch nicht in der Näheren Umgebung auf dem Markt gab konnte ich auch mehr als den üblichen Preis dafür verlangen.

Reich bin ich damit allerdings nicht geworden."

Zusammengefasst sind die Eckpfeiler für erfolgreiche Industrie also folgende:

·         Die nötigen Skills trainieren: Industry, Mass Production, Production Efficiency, Accounting, Broker Relations, Margin Trading, Marketing, Day Trading

·         Dort verkaufen, wo Nachfrage nach dem jeweiligen Produkt besteht oder wo euer Pilot eine gute Stellung zu den Behörden genießt und dementsprechend an Steuern und Verkaufsgebühren spart

·         Üben, üben, üben… Wer auf Dauer mit Industrie die großen ISK verdienen will, muss ein Gefühl für den Markt entwickeln, verschiedene Produktionswege probieren und vor allem flexibel sein. Angebot und Nachfrage können sich schnell ändern und nur wer sich anpasst, kann weiterhin von einer Karriere als Industriemagnat träumen.

 

Falls ihr selbst noch ein paar gute Tipps und Ratschläge habt oder ungeklärte Fragen und Probleme mit EVE habt, könnt ihr sie wie immer jederzeit im offiziellen Forum stellen.

 

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