
Сотрудники CCP знают о том, что единственная «эпическая» сторона больших битв ― это время загрузки и лаг. Само собой разумеется, игра не должна быть настолько медленной; мы прилагаем все усилия, чтобы исправить ситуацию. Прогресс, достигнутый за последние несколько месяцев ― это лишь первый этап бескомпромиссной кампании по возвращению в игру полноценных масштабных битв. Наша цель - 1200 пилотов в системе. Сражения должны захватывать дух, а не отнимать время!

20 октября 700 пилотов смогли по достоинству оценить масштаб
нововведений, приняв участие в битве за систему AZN-D2 региона
Feythabolis. Согласно системным данным, в течение всей битвы
серверы функционировали бесперебойно; игроки, по их
собственным словам, сражались без лага. Это самая лучшая оценка
нашим трудам - знать, что вы получаете от игры удовольствие.
Мы просим все корпорации и альянсы присылать нам уведомления о крупном бое, сообщая о
готовящихся битвах с участием более 300 кораблей. Мы перенесем
нужные системы на высокопроизводительные серверы, чтобы свести к
минимуму задержки во время больших сражений.

Действующий от имени всех подписчиков выборный Совет игроков (Council of Stellar Management, CSM) передал руководству CCP ряд предложений, некоторые из которых будут реализованы в зимнем обновлении игры. Написанная членами Cовета статья «Настоящее, прошлое и будущее» содержит дополнительную информацию о том, как Совет повлиял на процесс создания грядущих обновлений (включая Incursion), а также вкратце рассказывает об истории его деятельности.

Боевые пилоты ― и в первую очередь те из них, кто принимает участие в масштабных сражениях ― в скором времени увидят, что ход битв стал более плавным.

Недавний апгрейд серверов Tranquility позволил увеличить внутреннюю пропускную способность кластера, сократить количество промежуточного оборудования и повысить быстродействие игры - скоро в этом смогут убедиться все игроки. Более подробную информацию о новой системе можно найти в блоге «TQ Level Up», написанном CCP Yokai.

Модернизация оборудования и оптимизация кода приносят свои плоды.
Работающий в тестовом режиме сервер HS22 Blade Server уже установил новый рекорд: к нему одновременно подключилось 2023 игрока, посетивших знаменитую систему Jita. В дальнейшем новый сервер будет использоваться для проведения флотовых боев, что позволит нам собрать важные данные об эффективности работы нашего оборудования.

Изменены принципы работы ракетного вооружения истребителей-бомбардировщиков; это позволит значительно сократить нагрузку на сервер, что отразится на боевых успехах всех участников масштабных битв.

Изменения в низкоуровневом коде позволили значительно сократить время ожидания при проходе в системы с повышенной активностью игроков
По словам CCP GingerDude, он «тут слегка покодил по науке», что позволило значительно сократить время ожидания при переходе в системы, где уже находятся большие флоты. Игроки смогут быстрее вступать в большие бои, не тратя время попусту.