EVE ONLINE: Incursion
 
ВОЙНА С ЛАГОМ

Сотрудники CCP знают о том, что единственная «эпическая» сторона больших битв ― это время загрузки и лаг. Само собой разумеется, игра не должна быть настолько медленной; мы прилагаем все усилия, чтобы исправить ситуацию. Прогресс, достигнутый за последние несколько месяцев ― это лишь первый этап бескомпромиссной кампании по возвращению в игру полноценных масштабных битв. Наша цель - 1200 пилотов в системе. Сражения должны захватывать дух, а не отнимать время!

ВОЙНА ВО ВСЕЙ ЕЕ КРАСЕ — И БЕЗ ПОМЕХ

20 октября 700 пилотов смогли по достоинству оценить масштаб нововведений, приняв участие в битве за систему AZN-D2 региона Feythabolis. Согласно системным данным, в течение всей битвы серверы функционировали бесперебойно;  игроки, по их собственным словам, сражались без лага. Это самая лучшая оценка нашим трудам - знать, что вы получаете от игры удовольствие.

Мы просим все корпорации и альянсы присылать нам уведомления о крупном бое, сообщая о готовящихся битвах с участием более 300 кораблей. Мы перенесем нужные системы на высокопроизводительные серверы, чтобы свести к минимуму задержки во время больших сражений.

Уведомление о крупном бое

 
СОВЕТ ИГРОКОВ ПОМОГ INCURSION СТАТЬ ЛУЧШЕ

Действующий от имени всех подписчиков выборный Совет игроков (Council of Stellar Management, CSM) передал руководству CCP ряд предложений, некоторые из которых будут реализованы в зимнем обновлении игры. Написанная членами Cовета статья «Настоящее, прошлое и будущее» содержит дополнительную информацию о том, как Совет повлиял на процесс создания грядущих обновлений (включая Incursion), а также вкратце рассказывает об истории его деятельности.

Перейти к блогу CSM

 
НОВАЯ СИСТЕМА АКТИВАЦИИ МОДУЛЕЙ: НАГРУЗКА НА СИСТЕМУ СТАЛА МЕНЬШЕ

Боевые пилоты ― и в первую очередь те из них, кто принимает участие в масштабных сражениях ― в скором времени увидят, что ход битв стал более плавным.

 
ИЮЛЬСКИЙ АПГРЕЙД: РОСТ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ И ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ

Недавний апгрейд серверов Tranquility позволил увеличить внутреннюю пропускную способность кластера, сократить количество промежуточного оборудования и повысить быстродействие игры - скоро в этом смогут убедиться все игроки. Более подробную информацию о новой системе можно найти в блоге «TQ Level Up», написанном CCP Yokai.

Узнайте больше об июльском апгрейде

 
В СИСТЕМЕ JITA — БОЛЕЕ 2000 ПИЛОТОВ

Модернизация оборудования и оптимизация кода приносят свои плоды.

Работающий в тестовом режиме сервер HS22 Blade Server уже установил новый рекорд: к нему одновременно подключилось 2023 игрока, посетивших знаменитую систему Jita. В дальнейшем новый сервер будет использоваться для проведения флотовых боев, что позволит нам собрать важные данные об эффективности работы нашего оборудования.

Блог «Jita 2000+»

 
ИСТРЕБИТЕЛИ-БОМБАРДИРОВЩИКИ БОЛЬШЕ НЕ МЕШАЮТ БИТВАМ КОРАБЛЕЙ БОЛЬШОГО ТОННАЖА

Изменены принципы работы ракетного вооружения истребителей-бомбардировщиков; это позволит значительно сократить нагрузку на сервер, что отразится на боевых успехах всех участников масштабных битв.

 
ДОЛОЙ ОЧЕРЕДИ НА ВОРОТАХ!

Изменения в низкоуровневом коде позволили значительно сократить время ожидания при проходе в системы с повышенной активностью игроков

По словам CCP GingerDude, он «тут слегка покодил по науке», что позволило значительно сократить время ожидания при переходе в системы, где уже находятся большие флоты. Игроки смогут быстрее вступать в большие бои, не тратя время попусту.

Блог «Less Queue, More Pew Pew»

 
ОПРОБУЙ EVE
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2010