На протяжении многих лет промышленники EVEOnlineстрадали от невозможности быстро найти оригиналы ценных чертежей среди многочисленных копий.
Эта статья посвящена тому, как нам удалось исправить положение.
ПодробнееКто из нас не мечтал вставить в глаз своему персонажу щегольской монокль — или надеть на него сапоги из змеиной кожи? Кто не мечтал раскрасить свой корабль в цвета любимой гоночной команды — или покрыть его слоем хрома? Лично вы не мечтали? Не верю.
ПодробнееНастало время для очередной информационной сводки о проекте Incarna: как и в прошлый раз, вы можете не только прочесть о наших достижениях, но и увидеть их воочию, приняв участие в тестировании личных кают. Новая версия клиента доступна всем игрокам на сервере Duality; о том, как получить доступ к серверу, вы можете узнать на нашем форуме.
ПодробнееВокруг проекта Incarna уже сломано много копий ― как на форумах, так и в офисе CCP. Поводом для наших ожесточенных споров служите вы, дорогие читатели ― ведь Incarnaделается для вас. Надеемся, что эскизы, демо-ролики, блоги и интервью дают вам хотя бы приблизительное представление о том, с каким энтузиазмом мы работаем над этим проектом. Мы не раз выбрасывали сделанное в мусорную корзину и начинали работу заново; Incarna – это окно в мир EVE, и открывающийся из него вид должен быть безупречным.
Наступает лето. Пришла пора открыть окно настежь.
ПодробнееНекоторые из вас уже могли заметить на тестовом сервере Singularityизменения в механике работы с агентами. Мы уже говорили о них в ходе «Фанфеста», но сейчас ― после выхода обновления Incursion1.5 – настало время рассказать о них более подробно.
ПодробнееНастало время для очередной порции мелочей!
Впрочем, это не совсем верно ― на этот раз речь идет не о мелочах. В рамках этого обновления мы реализовали несколько более масштабных изменений, которые касаются большинства игроков. Необходимость в них давно назрела, и мы думаем, что они сделают вашу жизнь в EVEOnlineнамного лучше. Впрочем, хватит слов, перейдем к делу:
ПодробнееВ ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.
ПодробнееПривет, меня зовут CCP Elais. От имени всех разработчиков, входящих в состав команды Occam’s Razor, я торжественно объявляю об успешном запуске новых форумов EVE. Прежде всего я хочу выразить искреннюю благодарность всем тем, кто принял участие в открытом тестировании форумов и поделился с нами своими комментариями и замечаниями. Мы долго работали над этим проектом — и вот пришло время махнуть рукой, сказав: «Поехали!»
ПодробнееХотя первый «Фанфест» состоялся много лет назад, все равно кажется, что он закончился буквально вчера. Тогда идея собрать пилотов EVE Online в Исландии казалась такой же безумной, как и решение создать новую многопользовательскую игру ― с нуля, силами кучки энтузиастов.
ПодробнееС момента запуска программы PLEXв 2009 году ее популярность растет день ото дня, а число приобретенных игроками тайм-кодов неуклонно увеличивается. Но один аспект создавал существенную дополнительную нагрузку на службу поддержки EVEOnline. Дело в том, что когда срок действия учетной записи истекал, у игрока не было возможности активировать PLEXиз игры, чтобы продлить подписку: ведь PLEX― такой же игровой предмет, как и корабли или модули. Чтобы решить эту проблему, была внедрена система так называемой «обратной выдачи» PLEX,
Подробнее