EVE ONLINE: Incursion
 
Posts tagged with: devblog

На протяжении многих лет промышленники EVEOnlineстрадали от невозможности быстро найти оригиналы ценных чертежей среди многочисленных копий.

 

Эта статья посвящена тому, как нам удалось исправить положение.

Подробнее


Кто из нас не мечтал вставить в глаз своему персонажу щегольской монокль — или надеть на него сапоги из змеиной кожи? Кто не мечтал раскрасить свой корабль в цвета любимой гоночной команды — или покрыть его слоем хрома? Лично вы не мечтали? Не верю.

Подробнее


Настало время для очередной информационной сводки о проекте Incarna: как и в прошлый раз, вы можете не только прочесть о наших достижениях, но и увидеть их воочию, приняв участие в тестировании личных кают. Новая версия клиента доступна всем игрокам на сервере Duality; о том, как получить доступ к серверу, вы можете узнать на нашем форуме.

Подробнее


Вокруг проекта Incarna уже сломано много копий ― как на форумах, так и в офисе CCP. Поводом для наших ожесточенных споров служите вы, дорогие читатели ― ведь Incarnaделается для вас. Надеемся, что эскизы, демо-ролики, блоги и интервью дают вам хотя бы приблизительное представление о том, с каким энтузиазмом мы работаем над этим проектом. Мы не раз выбрасывали сделанное в мусорную корзину и начинали работу заново; Incarna – это окно в мир EVE, и открывающийся из него вид должен быть безупречным.

 

Наступает лето. Пришла пора открыть окно настежь.

Подробнее


Некоторые из вас уже могли заметить на тестовом сервере Singularityизменения в механике работы с агентами. Мы уже говорили о них в ходе «Фанфеста», но сейчас ― после выхода обновления Incursion1.5 – настало время рассказать о них более подробно.

Подробнее


Настало время для очередной порции мелочей!

 

Впрочем, это не совсем верно ― на этот раз речь идет не о мелочах. В рамках этого обновления мы реализовали несколько более масштабных изменений, которые касаются большинства игроков. Необходимость в них давно назрела, и мы думаем, что они сделают вашу жизнь в EVEOnlineнамного лучше. Впрочем, хватит слов, перейдем к делу:

Подробнее


В ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.

Подробнее


Привет, меня зовут CCP Elais. От имени всех разработчиков, входящих в состав команды Occam’s Razor, я торжественно объявляю об успешном запуске новых форумов EVE. Прежде всего я хочу выразить искреннюю благодарность всем тем, кто принял участие в открытом тестировании форумов и поделился с нами своими комментариями и замечаниями. Мы долго работали над этим проектом — и вот пришло время махнуть рукой, сказав: «Поехали!»

Подробнее


Хотя первый «Фанфест» состоялся много лет назад, все равно кажется, что он закончился буквально вчера. Тогда идея собрать пилотов EVE Online в Исландии казалась такой же безумной, как и решение создать новую многопользовательскую игру ― с нуля, силами кучки энтузиастов.

Подробнее


С момента запуска программы PLEXв 2009 году ее популярность растет день ото дня, а число приобретенных игроками тайм-кодов неуклонно увеличивается. Но один  аспект создавал существенную дополнительную нагрузку на службу поддержки EVEOnline. Дело в том, что когда срок действия учетной записи истекал, у игрока не было возможности активировать PLEXиз игры, чтобы продлить подписку: ведь PLEX― такой же игровой предмет, как и корабли или модули. Чтобы решить эту проблему, была внедрена система так называемой «обратной выдачи» PLEX,

Подробнее


ОПРОБУЙ EVE
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2010