EVE ONLINE: Incursion
 
Нововведения в Incursion
← Вернуться к заглавной странице
Incursion 1.6  31 мая 2011 г.
Carbon UI

в игре появится основа для реализации трехмерных элементов интерфейса. Она даст нам возможность разработать более удобный и надежный графический интерфейс для EVE Online.

 
Incursion 1.5  19 мая 2011 г.
Команда BFF продолжает работу над проектом «Тысяча мелочей»

в игре появятся новые изменения и нововведения, реализованные исходя из пожеланий игроков.

 
Incursion 1.4  6 апреля 2011
Новые враги и новые сокровища

В игре появились новые комплексы DED, принадлежащие различным пиратским фракциям. Многие капсулеры, одержавшие победу над новым противником, сообщают о добытых там модулях, никогда не встречавшихся в EVE до этого.

 
Портреты персонажей – не только в чате

В окнах торговли, передачи денег, приглашения в канал чата и в окне «Выбранный объект» панели обзора теперь показываются портреты персонажей. Иметь честное лицо полезно для вашего бизнеса!

 
Автоматическое назначение командира эскадрильи

При создании нового флота игрок автоматически занимает должность командира эскадрильи.

 
Изменение принципов распределения космических аномалий

Мы изменили принципы работы системы космических аномалий в пространстве 0,0. Теперь качество боевых аномалий в системе зависит от ее истинного статуса безопасности; чем он ниже, тем лучше NPC. Более подробная информация об изменениях содержится в статье CCP Greyscale (на английском языке).

 
Снятие оснастки с неактивных кораблей

Заходить на борт корабля всякий раз, когда вы хотите снять с него модуль, ужасно неудобно. Поэтому теперь вы можете нажатием одной кнопки снимать всю оснастку с кораблей, находящихся в вашем ангаре.

 
Отображение уровня безопасности в «нулях»

Точное значение уровня безопасности в «нулях» теперь отображается в игре так же, как и уровень безопасности в имперском пространстве.

 
Изменение принципов работы средств РЭБ NPC-кораблей

Принципы работы средств РЭБ NPC-кораблей были изменены и упорядочены. Теперь они функционируют точно так же, как и средства электронного противодействия игроков ― и от них можно соответствующим образом защищаться. Впрочем, менее назойливыми от этого они не стали…

 
Размещать производственные заказы стало удобнее

Поле ввода количества партий при размещении производственных заказов стало больше; тем, кто занимается производством боеприпасов, стало легче жить.

 
Дополнительная информация о станциях

В названиях станций игроков теперь обязательно указывается название системы, где она находятся. Это позволит игрокам лучше понимать, где именно находится приобретаемый ими предмет (а я наконец перестану в нетрезвом виде скупать предметы на вражеских станциях).

 
Дополнительные варианты настройки обзора

В игре появились дополнительные варианты настройки панели обзора. К профилям «по умолчанию» («default») и  «добыча» («mining») добавились «самое важное» («general»), «pvp», «навигация» («WarpTo»), «остовы» («loot»), «дроны» («drones») и все («all»). Да здравствует выбор!

 
Удалять закладки стало проще

Удалять закладки теперь можно с помощью нажатия правой кнопкой мыши на отмеченный закладкой объект. Это гораздо удобнее, чем использовать меню «Люди и места» ― надеюсь, нововведение сделает процесс работы с закладками гораздо проще.

 
Более информативный «Поиск флотов»

Отдельная колонка окна «Поиск флотов», где показывался уровень отношений с командующим флота, была упразднена. Ее заменил хорошо знакомый всем крестик на портрете командира ― такой же, как и на портретах персонажей в канале чата.

 
Улучшенная перепаковка групп предметов

Если вы когда-либо пытались перепаковать 8000 предметов, один из которых был поврежден, то вы знаете, какое раздражение это вызывает. Все то, что может быть перепаковано, будет перепаковываться ― поврежденные предметы просто останутся в вашем ангаре.

 
Портреты персонажей в высоком разрешении

Нажав на портрет персонажа, вы сможете увидеть его увеличенную версию.

 
Включение режима учета добычи по умолчанию

Режим учета добычи во флотах теперь включен по умолчанию. Согласно нашим данным, им пользуются в большинстве флотов, так что мы решили избавиться от лишнего окна подтверждения. Впрочем, если вы хотите утащить предмет-другой из-под носа своих друзей, вам ничто не мешает выключить его.

 
Отображение промежуточных точек маршрута

При использовании автопилота в списке систем выделяются промежуточные точки маршрута.

 
Новый канал чата для вторжений

Если вы занимаетесь отражением вторжений Нации Sansha и ищете соратников, к вашим услугам ― канал «incursions», появившийся в списке официальных каналов.

 
Хранение комплектов оснастки на сервере

Все комплекты оснастки ― как личные, так и корпоративные, ― теперь хранятся на сервере. Ими можно пользоваться с любого компьютера.

 
Увеличенный срок действия заданий для новичков

Срок действия заданий для новичков был увеличен до 180 дней, а ваши отношения с соответствующей фракцией больше не ухудшаются в результате их невыполнения. Надеюсь, это будет полезно возвращающимся в EVE игрокам.

 
Incursion 1.3  8 марта 2011 г.
Carbon Inventory

Оптимизация работы сервера с предметами.

 
Incursion 1.2  15 февраля 2011
Удаленное уничтожение прыжковых клонов

Теперь вы можете удалять ненужные клоны непосредственно через листок персонажа.

 
Приобрести новый клон стало проще

При покупке нового клона серым цветом выделяются модели, емкости памяти которых недостаточно для хранения изученных навыков.

 
Отображение региона и уровня безопасности при покупке клона

В список, отображаемый при перемещении клона на другую станцию, включена информация о регионе и уровне безопасности системы, в которой находится станция назначения.

 
Настройки окон купли-продажи

Игровой клиент запоминает режим окна купли-продажи (нормальный или расширенный), используемый каждым персонажем.

 
Дополнительная информация о станциях в окне рынка

Информация о заказах, размещенных на принадлежащих игрокам станциях, включает в себя не только название системы, но и название станции.

 
Активы: поиск по расстоянию

Теперь вы можете отсортировать список своих активов по количеству прыжков до систем, в которых они находятся.

 
Перемещение предметов в закрытые контейнеры

Предметы можно перетаскивать прямо в закрытые контейнеры, не открывая их.

 
Возвращение опции «Сохранить портрет»

Вы вновь можете сохранять портреты других персонажей.

 
Более удобная настройка панели обзора

Элементы в меню настройки панели обзора теперь можно перетаскивать с места на место.

 
Подтверждение удаления агентов

При попытке удалить агента из списка контактов игра показывает соответствующее предупреждение, помогающее избежать случайного удаления.

 
Более удобная настройка панели автопилота

Теперь точки маршрута на вкладе «Автопилот» звездной карты можно перетаскивать с места на место.

 

 
Удаление точек маршрута без открытия карты

Вы можете удалить все заданные точки маршрута, не открывая карту - для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по метке маршрута, показываемой во время полета.

 
Incursion 1.1.0  25 января 2011
Вторжение!

На имперское пространство надвигается военная машина Нации Sansha. Угроза, с которой предстоит столкнуться капсулерам, сравнима лишь с недавним появлением в космосе червоточин. Борьба с умным и хитрым врагом, выполнение многоступенчатых заданий, устранение последствий оккупации созвездий ― вторжение Sansha станет для капсулеров одним из самых больших испытаний за всю историю их существования.

 
Incursion 1.1.0  18 января 2011
Система создания персонажей ― старые друзья, новые лица

Система Carbon, ставшая частью EVE Online, позволит вам создавать персонажей, тщательно прорабатывая все детали их внешнего вида. Всё о новой системе создания персонажей - в написанной разработчиками статье.

 
Ресурсы планет стали доступнее

Эксперты корпораций разработали более эффективную и гибкую систему управления колониями. Система эксплуатации ресурсов планет была оснащена новым интерфейсом, система извлечения полезных ископаемых - коренным образом переработана, центры управления - снабжены комплектами модернизации.

 
EVE Gate продолжает развиваться

Несмотря на нашествие пиратов, EVE Gate продолжает развиваться: сайт переведён на русский и немецкий язык, внедрена система меток для контактов, редактор сообщений оснащен расширенным набором функций, у персонажей появились публичные профили.

 
EVE Gate и EVE Voice beta

Голосовой связью EVE Voice beta теперь можно пользоваться и вне игры; для обещния с товарищами вам потребуются лишь обычный браузер и сайт EVE Gate.

 
К пиратам Sansha пришло подкрепление

На борьбу с капсулерами Нация Sansha бросила целую армию безжалостных убийц. Не думайте, будто новые «фантазмы» и «кошмары» отличаются от предшественников лишь раскраской ― эти монстры ничем не уступают в хитрости обитателям червоточин и способны преподнести вам немало неприятных сюрпризов. Теперь ваши враги пилотируют усовершенствованные корабли, пользуются модернизированными оружейными системами, способны слаженно выполнять сложные тактические маневры.

 
Новые боевые корабли Sansha

Нация Sansha не только обновила камуфляж и тактику - она также обзавелась кораблями-суперносителями и истребителями-бомбардировщиками. Существование мобильных пиратских цитаделей, получивших кодовое наименование «Revenant», до последнего времени держалось в строжайшем секрете, однако недавно заинтересованным лицам удалось получить доступ даже к их чертежам.

 
Загадочные помехи в открытом космосе

Благодаря секретным технологиям Нации Sansha влияние пиратов распространяется на целые созвездия - чем сильнее пираты, тем чаще сбоят модули и бортовые системы кораблей. Мирное течение жизни сможет восстановить лишь полная и безоговорочная победа над ними.

 
CONCORD выдает героям награды

Склады полны, оркестр готов ― новый реестр наград CONCORD создан специально для чествования пилотов, вставших на борьбу с угрозой Sansha.

 
Искусственный интеллект продолжает развиваться

Противники в Incursion могут похвастать как развитым интеллектом, так и улучшенными навыками ведения боя. Учтите: ваши враги стали умнее и хитрее.

 
Incursion 1.0.1  15 декабря 2010
Навыки группы Learning покидают игру

Свершилось: навыки группы Learning покидают игру. Все потраченные на них очки навыков можно будет перераспределить без каких-либо ограничений.

 
Новогодний корабль 2010: CONCORD Echelon

Подарок от CONCORD: специальный фрегат для хакеров. Капсулеру, пилотирующему Echelon, по плечу любые изыскательские участки и задания агентов COSMOS.

 
Incursion 1.0.0  30 ноября 2010
Council of Stellar Management (CSM) — роль Совета Игроков растет

При создании обновления Incursion были учтены многие предложения и рекомендации, выдвинутые Советом игроков от имени всех подписчиков. Вот лишь часть списка:
•    В списке предметов теперь отображаются их мета-уровни.
•    В панели обзора можно включать и выключать отображение зондов.
•    Игроки, получившие роль «Оператор обороны звездных баз», будут уведомляться о нападениях на башни управления.
•    Форсажные камеры и квантовые микродвигатели теперь отличаются не только характеристиками, но и иконками.
•    Облегчен доступ к информации о корпоративных поставках - можно выбирать задания, исходя из региона и расстояния до пункта назначения.

 
У агентов есть для вас новая работа

Сотрудничающие с агентами пилоты получат доступ к 40 новым заданиям, связанным несколькими сюжетными линиями - в том числе к 20 важным заданиям 4-го уровня.

 
Балансировка боеприпасов

Pакеты ближнего боя снова войдут в моду: увеличение наносимого ущерба и скорости полета делает их эффективным средством борьбы с фрегатами. Боеприпасы категории Tech 2, станут полезнее в ближнем бою благодаря сокращению негативных последствий их применения. Возросла огневая мощь ударных кораблей класса Hawk - но лишь при условии использования ракет с кинетическими боеголовками.

 
Фракционные корабли поступили в свободную продажу

Редкие фрегаты, крейсера и линкоры теперь можно найти на открытом рынке; покупать и продавать эти корабли стало значительно проще.

 
Истребители-бомбардировщики вредят только врагам

Изменены визуальные эффекты, сопровождающие пуск ракет истребителями-бомбардировщиками; это позволит значительно сократить нагрузку на сервер, что отразится на боевых успехах всех участников масштабных битв.

 
Дополнительные настройки клиента

Игра в кораблики по интернету продолжает улучшаться - размеры окна клиента можно изменять с помощью мыши, увеличилось число назначаемых горячих клавиш; за счет добавления в EVE Online опции сглаживания пикселей игровой мир стал еще более красивым.

 
Сервер Tranquility переехал

Апгрейд игровых серверов позволил увеличить внутреннюю пропускную способность кластера, сократить количество вспомогательного оборудования и повысить быстродействие EVE Online.

 
Улучшена маневренность флотов

Оптимизация низкоуровневого кода позволила сократить время ожидания при попытке добраться до места сражения. Игроки смогут быстрее вступать в большие бои, не тратя время попусту.

 
Более стабильная работа модулей

Боевые пилоты ― и в первую очередь те из них, кто принимает участие в масштабных сражениях ― в скором времени увидят, что ход битв стал более плавным благодаря изменению принципов работы модулей.

 
Апгрейд серверов

Работающий в тестовом режиме сервер HS22 Blade Server уже установил новый рекорд: к нему одновременно подключилось 2023 игрока, посетивших систему Jita.

 
В арсенале разработчиков — «тонкий клиент»

«Тонкий клиент», разработанный специально для внутреннего тестирования игры, уже доказал свою полезность; благодаря ему нам удалось выявить ряд проблем, возникающих при проведении масштабных боев и в системах с повышенной активностью игроков. Некоторые ошибки были устранены, что позволило значительно повысить скорость реагирования системы при большой нагрузке на нее.

 
Noctis — корабль для демонтажников

Пришла пора отправить старые эсминцы на переплавку - корпорация ORE начала производство кораблей класса Noctis, созданных специально для целей демонтажа в открытом космосе. Конструкторам удалось на 5% сократить продолжительность циклов работы демонтажного оборудования и гравитационных лучей, причём дальнобойность последних ещё и возросла на 60%. «8/2/3» - от такой раскладки разъемов для модулей придет в восторг любой пилот, зарабатывающий на жизнь очисткой полей сражений. Корабли Noctis и их чертежи поступят в продажу лишь на определенных станциях.

 
ОПРОБУЙ EVE
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2010