
в игре появится основа для реализации трехмерных элементов интерфейса. Она даст нам возможность разработать более удобный и надежный графический интерфейс для EVE Online.

в игре появятся новые изменения и нововведения, реализованные исходя из пожеланий игроков.

В игре появились новые комплексы DED, принадлежащие различным пиратским фракциям. Многие капсулеры, одержавшие победу над новым противником, сообщают о добытых там модулях, никогда не встречавшихся в EVE до этого.

В окнах торговли, передачи денег, приглашения в канал чата и в окне «Выбранный объект» панели обзора теперь показываются портреты персонажей. Иметь честное лицо полезно для вашего бизнеса!

При создании нового флота игрок автоматически занимает должность командира эскадрильи.

Мы изменили принципы работы системы космических аномалий в пространстве 0,0. Теперь качество боевых аномалий в системе зависит от ее истинного статуса безопасности; чем он ниже, тем лучше NPC. Более подробная информация об изменениях содержится в статье CCP Greyscale (на английском языке).

Заходить на борт корабля всякий раз, когда вы хотите снять с него модуль, ужасно неудобно. Поэтому теперь вы можете нажатием одной кнопки снимать всю оснастку с кораблей, находящихся в вашем ангаре.

Точное значение уровня безопасности в «нулях» теперь отображается в игре так же, как и уровень безопасности в имперском пространстве.

Принципы работы средств РЭБ NPC-кораблей были изменены и упорядочены. Теперь они функционируют точно так же, как и средства электронного противодействия игроков ― и от них можно соответствующим образом защищаться. Впрочем, менее назойливыми от этого они не стали…

Поле ввода количества партий при размещении производственных заказов стало больше; тем, кто занимается производством боеприпасов, стало легче жить.

В названиях станций игроков теперь обязательно указывается название системы, где она находятся. Это позволит игрокам лучше понимать, где именно находится приобретаемый ими предмет (а я наконец перестану в нетрезвом виде скупать предметы на вражеских станциях).

В игре появились дополнительные варианты настройки панели обзора. К профилям «по умолчанию» («default») и «добыча» («mining») добавились «самое важное» («general»), «pvp», «навигация» («WarpTo»), «остовы» («loot»), «дроны» («drones») и все («all»). Да здравствует выбор!

Удалять закладки теперь можно с помощью нажатия правой кнопкой мыши на отмеченный закладкой объект. Это гораздо удобнее, чем использовать меню «Люди и места» ― надеюсь, нововведение сделает процесс работы с закладками гораздо проще.

Отдельная колонка окна «Поиск флотов», где показывался уровень отношений с командующим флота, была упразднена. Ее заменил хорошо знакомый всем крестик на портрете командира ― такой же, как и на портретах персонажей в канале чата.

Если вы когда-либо пытались перепаковать 8000 предметов, один из которых был поврежден, то вы знаете, какое раздражение это вызывает. Все то, что может быть перепаковано, будет перепаковываться ― поврежденные предметы просто останутся в вашем ангаре.

Нажав на портрет персонажа, вы сможете увидеть его увеличенную версию.

Режим учета добычи во флотах теперь включен по умолчанию. Согласно нашим данным, им пользуются в большинстве флотов, так что мы решили избавиться от лишнего окна подтверждения. Впрочем, если вы хотите утащить предмет-другой из-под носа своих друзей, вам ничто не мешает выключить его.

При использовании автопилота в списке систем выделяются промежуточные точки маршрута.

Если вы занимаетесь отражением вторжений Нации Sansha и ищете соратников, к вашим услугам ― канал «incursions», появившийся в списке официальных каналов.

Все комплекты оснастки ― как личные, так и корпоративные, ― теперь хранятся на сервере. Ими можно пользоваться с любого компьютера.

Срок действия заданий для новичков был увеличен до 180 дней, а ваши отношения с соответствующей фракцией больше не ухудшаются в результате их невыполнения. Надеюсь, это будет полезно возвращающимся в EVE игрокам.

Оптимизация работы сервера с предметами.

Теперь вы можете удалять ненужные клоны непосредственно через листок персонажа.

При покупке нового клона серым цветом выделяются модели, емкости памяти которых недостаточно для хранения изученных навыков.

В список, отображаемый при перемещении клона на другую станцию, включена информация о регионе и уровне безопасности системы, в которой находится станция назначения.

Игровой клиент запоминает режим окна купли-продажи (нормальный или расширенный), используемый каждым персонажем.

Информация о заказах, размещенных на принадлежащих игрокам станциях, включает в себя не только название системы, но и название станции.

Теперь вы можете отсортировать список своих активов по количеству прыжков до систем, в которых они находятся.

Предметы можно перетаскивать прямо в закрытые контейнеры, не открывая их.

Вы вновь можете сохранять портреты других персонажей.

Элементы в меню настройки панели обзора теперь можно перетаскивать с места на место.

При попытке удалить агента из списка контактов игра показывает соответствующее предупреждение, помогающее избежать случайного удаления.
Теперь точки маршрута на вкладе «Автопилот» звездной карты можно перетаскивать с места на место.

Вы можете удалить все заданные точки маршрута, не открывая карту - для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по метке маршрута, показываемой во время полета.

На имперское пространство надвигается военная машина Нации Sansha. Угроза, с которой предстоит столкнуться капсулерам, сравнима лишь с недавним появлением в космосе червоточин. Борьба с умным и хитрым врагом, выполнение многоступенчатых заданий, устранение последствий оккупации созвездий ― вторжение Sansha станет для капсулеров одним из самых больших испытаний за всю историю их существования.

Система Carbon, ставшая частью EVE Online, позволит вам создавать персонажей, тщательно прорабатывая все детали их внешнего вида. Всё о новой системе создания персонажей - в написанной разработчиками статье.

Эксперты корпораций разработали более эффективную и гибкую систему управления колониями. Система эксплуатации ресурсов планет была оснащена новым интерфейсом, система извлечения полезных ископаемых - коренным образом переработана, центры управления - снабжены комплектами модернизации.

Несмотря на нашествие пиратов, EVE Gate продолжает развиваться: сайт переведён на русский и немецкий язык, внедрена система меток для контактов, редактор сообщений оснащен расширенным набором функций, у персонажей появились публичные профили.

Голосовой связью EVE Voice beta теперь можно пользоваться и вне игры; для обещния с товарищами вам потребуются лишь обычный браузер и сайт EVE Gate.
На борьбу с капсулерами Нация Sansha бросила целую армию безжалостных убийц. Не думайте, будто новые «фантазмы» и «кошмары» отличаются от предшественников лишь раскраской ― эти монстры ничем не уступают в хитрости обитателям червоточин и способны преподнести вам немало неприятных сюрпризов. Теперь ваши враги пилотируют усовершенствованные корабли, пользуются модернизированными оружейными системами, способны слаженно выполнять сложные тактические маневры.

Нация Sansha не только обновила камуфляж и тактику - она также обзавелась кораблями-суперносителями и истребителями-бомбардировщиками. Существование мобильных пиратских цитаделей, получивших кодовое наименование «Revenant», до последнего времени держалось в строжайшем секрете, однако недавно заинтересованным лицам удалось получить доступ даже к их чертежам.

Благодаря секретным технологиям Нации Sansha влияние пиратов распространяется на целые созвездия - чем сильнее пираты, тем чаще сбоят модули и бортовые системы кораблей. Мирное течение жизни сможет восстановить лишь полная и безоговорочная победа над ними.

Склады полны, оркестр готов ― новый реестр наград CONCORD создан специально для чествования пилотов, вставших на борьбу с угрозой Sansha.

Противники в Incursion могут похвастать как развитым интеллектом, так и улучшенными навыками ведения боя. Учтите: ваши враги стали умнее и хитрее.
Свершилось: навыки группы Learning покидают игру. Все потраченные на них очки навыков можно будет перераспределить без каких-либо ограничений.

Подарок от CONCORD: специальный фрегат для хакеров. Капсулеру, пилотирующему Echelon, по плечу любые изыскательские участки и задания агентов COSMOS.

При создании обновления Incursion были учтены многие предложения
и рекомендации, выдвинутые Советом игроков от имени всех
подписчиков. Вот лишь часть списка:
• В списке предметов теперь отображаются их
мета-уровни.
• В панели обзора можно включать и выключать
отображение зондов.
• Игроки, получившие роль «Оператор обороны звездных
баз», будут уведомляться о нападениях на башни управления.
• Форсажные камеры и квантовые микродвигатели теперь
отличаются не только характеристиками, но и иконками.
• Облегчен доступ к информации о корпоративных
поставках - можно выбирать задания, исходя из региона и расстояния
до пункта назначения.

Сотрудничающие с агентами пилоты получат доступ к 40 новым заданиям, связанным несколькими сюжетными линиями - в том числе к 20 важным заданиям 4-го уровня.

Pакеты ближнего боя снова войдут в моду: увеличение наносимого ущерба и скорости полета делает их эффективным средством борьбы с фрегатами. Боеприпасы категории Tech 2, станут полезнее в ближнем бою благодаря сокращению негативных последствий их применения. Возросла огневая мощь ударных кораблей класса Hawk - но лишь при условии использования ракет с кинетическими боеголовками.

Редкие фрегаты, крейсера и линкоры теперь можно найти на открытом рынке; покупать и продавать эти корабли стало значительно проще.

Изменены визуальные эффекты, сопровождающие пуск ракет истребителями-бомбардировщиками; это позволит значительно сократить нагрузку на сервер, что отразится на боевых успехах всех участников масштабных битв.

Игра в кораблики по интернету продолжает улучшаться - размеры окна клиента можно изменять с помощью мыши, увеличилось число назначаемых горячих клавиш; за счет добавления в EVE Online опции сглаживания пикселей игровой мир стал еще более красивым.

Апгрейд игровых серверов позволил увеличить внутреннюю пропускную способность кластера, сократить количество вспомогательного оборудования и повысить быстродействие EVE Online.

Оптимизация низкоуровневого кода позволила сократить время ожидания при попытке добраться до места сражения. Игроки смогут быстрее вступать в большие бои, не тратя время попусту.

Боевые пилоты ― и в первую очередь те из них, кто принимает участие в масштабных сражениях ― в скором времени увидят, что ход битв стал более плавным благодаря изменению принципов работы модулей.

Работающий в тестовом режиме сервер HS22 Blade Server уже установил новый рекорд: к нему одновременно подключилось 2023 игрока, посетивших систему Jita.

«Тонкий клиент», разработанный специально для внутреннего тестирования игры, уже доказал свою полезность; благодаря ему нам удалось выявить ряд проблем, возникающих при проведении масштабных боев и в системах с повышенной активностью игроков. Некоторые ошибки были устранены, что позволило значительно повысить скорость реагирования системы при большой нагрузке на нее.

Пришла пора отправить старые эсминцы на переплавку - корпорация ORE начала производство кораблей класса Noctis, созданных специально для целей демонтажа в открытом космосе. Конструкторам удалось на 5% сократить продолжительность циклов работы демонтажного оборудования и гравитационных лучей, причём дальнобойность последних ещё и возросла на 60%. «8/2/3» - от такой раскладки разъемов для модулей придет в восторг любой пилот, зарабатывающий на жизнь очисткой полей сражений. Корабли Noctis и их чертежи поступят в продажу лишь на определенных станциях.