EVE ONLINE: Incursion
 

Хотя первый «Фанфест» состоялся много лет назад, все равно кажется, что он закончился буквально вчера. Тогда идея собрать пилотов EVE Online в Исландии казалась такой же безумной, как и решение создать новую многопользовательскую игру ― с нуля, силами кучки энтузиастов.

Подробнее


С момента запуска программы PLEXв 2009 году ее популярность растет день ото дня, а число приобретенных игроками тайм-кодов неуклонно увеличивается. Но один  аспект создавал существенную дополнительную нагрузку на службу поддержки EVEOnline. Дело в том, что когда срок действия учетной записи истекал, у игрока не было возможности активировать PLEXиз игры, чтобы продлить подписку: ведь PLEX― такой же игровой предмет, как и корабли или модули. Чтобы решить эту проблему, была внедрена система так называемой «обратной выдачи» PLEX,

Подробнее


Вам обязательно стоит посетить «Фанфест» в этом году;  в письме CCPHellmar приведено лишь несколько причин сделать это.

 

Но мы понимаем, что не каждый из вас сможет добраться до нашего маленького холодного островка посреди Атлантического океана. Для тех, кто хочет посетить наше мероприятие, сидя на уютном диване дома, канал EVETVподготовил двухдневную программу, в рамках которой мы покажем вам два дня «Фанфеста».

Подробнее


Для тех, кому лень читать: выход Incarna уже не за горами. Честно.

 

Меня зовут CCP Chiliad. Я представляю команду разработчиков, занимающихся реализацией первого этапа проекта Incarna. К работе над EVE Online я вернулся после долгого перерыва — упоминания в титрах я не удостаивался со времен обновления Apocrypha, когда мне пришлось взять на себя корабли категории Tech III, учебные курсы для новичков и очередь изучения навыков. В какой-то момент CCP Zulu, которому очень трудно разрываться между развитием существующих элементов игры и перспективными разработками, попросил нас (офис CCP в Атланте) выручить его — и вот мы здесь.

Подробнее


Доброе утро, капсулеры. Сегодня я расскажу вам, над чем в настоящий момент работает команда Commie Pinkos. Думаю, что эти новости – если их вообще можно так назвать – придутся по вкусу многим из вас.

 

Подробнее


Внимание! Эта статья в первую очередь предназначена для разработчиков сторонних программ; используется технический жаргон!

 

Недавно мы внесли ряд изменений в систему создания архива иллюстраций из игры  — и, я думаю, они вам понравятся.

 

Подробнее


Прошло почти два с половиной месяца с момента выхода первой части обновления EVE Online: Incursion. Cейчас можно смело сказать, что мы добились многого. Для начала мы исправили массу недочетов и реализовали значительное количество небольших нововведений, многие из которых были предложены Советом игроков.

Подробнее


Вступление

В этой статье я опишу основные особенности новой системы эксплуатации ресурсов планет, расскажу об ошибке, серьезно влиявшей на процесс добычи, и поделюсь несколькими простыми правилами, которые могут сделать вашу  жизнь на планетах значительно проще.

 

Подробнее


В ходе работы над предыдущими обновлениями команда Best Friends Forever занималась масштабными нововведениями ― в частности, механикой вторжений. Готовясь к следующему обновлению, мы выбрали другую тактику — поиск и исправление мелких недочетов, мешающих вам играть.

Подробнее


В Новом Эдеме лениво шел очередной день: кто-то невидящими глазами смотрел весело пляшущие лучи экстракторов, кто-то ― лениво крутил свой корабль в доке на станции, а остальные весело стреляли друг в друга, обмениваясь нелицеприятными замечаниями в чате.

 

Но вдруг что-то случилось. Никто не понял, что именно произошло, но внезапно у звездных врат и в астероидных поясах появились вражеские корабли, свет далеких туманностей изменил оттенок и стал более зловещим, а на станциях истошно завыли сирены. Началось вторжение.

 

Подробнее


ОПРОБУЙ EVE
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2010