EVE ONLINE: Incursion
 

На протяжении многих лет промышленники EVEOnlineстрадали от невозможности быстро найти оригиналы ценных чертежей среди многочисленных копий.

 

Эта статья посвящена тому, как нам удалось исправить положение.

Подробнее


Кто из нас не мечтал вставить в глаз своему персонажу щегольской монокль — или надеть на него сапоги из змеиной кожи? Кто не мечтал раскрасить свой корабль в цвета любимой гоночной команды — или покрыть его слоем хрома? Лично вы не мечтали? Не верю.

Подробнее


Настало время для очередной информационной сводки о проекте Incarna: как и в прошлый раз, вы можете не только прочесть о наших достижениях, но и увидеть их воочию, приняв участие в тестировании личных кают. Новая версия клиента доступна всем игрокам на сервере Duality; о том, как получить доступ к серверу, вы можете узнать на нашем форуме.

Подробнее


Вокруг проекта Incarna уже сломано много копий ― как на форумах, так и в офисе CCP. Поводом для наших ожесточенных споров служите вы, дорогие читатели ― ведь Incarnaделается для вас. Надеемся, что эскизы, демо-ролики, блоги и интервью дают вам хотя бы приблизительное представление о том, с каким энтузиазмом мы работаем над этим проектом. Мы не раз выбрасывали сделанное в мусорную корзину и начинали работу заново; Incarna – это окно в мир EVE, и открывающийся из него вид должен быть безупречным.

 

Наступает лето. Пришла пора открыть окно настежь.

Подробнее


Некоторые из вас уже могли заметить на тестовом сервере Singularityизменения в механике работы с агентами. Мы уже говорили о них в ходе «Фанфеста», но сейчас ― после выхода обновления Incursion1.5 – настало время рассказать о них более подробно.

Подробнее


Настало время для очередной порции мелочей!

 

Впрочем, это не совсем верно ― на этот раз речь идет не о мелочах. В рамках этого обновления мы реализовали несколько более масштабных изменений, которые касаются большинства игроков. Необходимость в них давно назрела, и мы думаем, что они сделают вашу жизнь в EVEOnlineнамного лучше. Впрочем, хватит слов, перейдем к делу:

Подробнее


В ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.

Подробнее


Разработчики CCP Soundwave, Tallest и Greyscale входят в состав команды Best Friends Forever (или просто BFF), которая работает над проектом «Тысяча мелочей» ― реализацией небольших, но важных изменений в игре, необходимость в которых назрела уже давно. В рамках этого видеоблога они расскажут, как появился проект «Тысяча мелочей», и что планируется выпустить в этом обновлении.  



CCP Greyscale рассказывает о новых настройках панели обзора, призванных облегчить жизнь как ветеранам, так и новым игрокам. CCP Soundwave делится информацией об изменениях принципов работы с агентами, которые позволят игрокам получать именно те задания, которые их интересуют.  

 



Привет, меня зовут CCP Elais. От имени всех разработчиков, входящих в состав команды Occam’s Razor, я торжественно объявляю об успешном запуске новых форумов EVE. Прежде всего я хочу выразить искреннюю благодарность всем тем, кто принял участие в открытом тестировании форумов и поделился с нами своими комментариями и замечаниями. Мы долго работали над этим проектом — и вот пришло время махнуть рукой, сказав: «Поехали!»

Подробнее


ОПРОБУЙ EVE
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2010