На протяжении многих лет промышленники EVEOnlineстрадали от невозможности быстро найти оригиналы ценных чертежей среди многочисленных копий.
Эта статья посвящена тому, как нам удалось исправить положение.
ПодробнееКто из нас не мечтал вставить в глаз своему персонажу щегольской монокль — или надеть на него сапоги из змеиной кожи? Кто не мечтал раскрасить свой корабль в цвета любимой гоночной команды — или покрыть его слоем хрома? Лично вы не мечтали? Не верю.
ПодробнееНастало время для очередной информационной сводки о проекте Incarna: как и в прошлый раз, вы можете не только прочесть о наших достижениях, но и увидеть их воочию, приняв участие в тестировании личных кают. Новая версия клиента доступна всем игрокам на сервере Duality; о том, как получить доступ к серверу, вы можете узнать на нашем форуме.
ПодробнееВокруг проекта Incarna уже сломано много копий ― как на форумах, так и в офисе CCP. Поводом для наших ожесточенных споров служите вы, дорогие читатели ― ведь Incarnaделается для вас. Надеемся, что эскизы, демо-ролики, блоги и интервью дают вам хотя бы приблизительное представление о том, с каким энтузиазмом мы работаем над этим проектом. Мы не раз выбрасывали сделанное в мусорную корзину и начинали работу заново; Incarna – это окно в мир EVE, и открывающийся из него вид должен быть безупречным.
Наступает лето. Пришла пора открыть окно настежь.
ПодробнееНекоторые из вас уже могли заметить на тестовом сервере Singularityизменения в механике работы с агентами. Мы уже говорили о них в ходе «Фанфеста», но сейчас ― после выхода обновления Incursion1.5 – настало время рассказать о них более подробно.
ПодробнееНастало время для очередной порции мелочей!
Впрочем, это не совсем верно ― на этот раз речь идет не о мелочах. В рамках этого обновления мы реализовали несколько более масштабных изменений, которые касаются большинства игроков. Необходимость в них давно назрела, и мы думаем, что они сделают вашу жизнь в EVEOnlineнамного лучше. Впрочем, хватит слов, перейдем к делу:
ПодробнееВ ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.
ПодробнееРазработчики CCP Soundwave, Tallest и Greyscale входят в состав команды Best Friends Forever (или просто BFF), которая работает над проектом «Тысяча мелочей» ― реализацией небольших, но важных изменений в игре, необходимость в которых назрела уже давно. В рамках этого видеоблога они расскажут, как появился проект «Тысяча мелочей», и что планируется выпустить в этом обновлении.
CCP Greyscale рассказывает о новых настройках панели обзора, призванных облегчить жизнь как ветеранам, так и новым игрокам. CCP Soundwave делится информацией об изменениях принципов работы с агентами, которые позволят игрокам получать именно те задания, которые их интересуют.
Привет, меня зовут CCP Elais. От имени всех разработчиков, входящих в состав команды Occam’s Razor, я торжественно объявляю об успешном запуске новых форумов EVE. Прежде всего я хочу выразить искреннюю благодарность всем тем, кто принял участие в открытом тестировании форумов и поделился с нами своими комментариями и замечаниями. Мы долго работали над этим проектом — и вот пришло время махнуть рукой, сказав: «Поехали!»
Подробнее