Мы продолжаем работать над улучшением внешнего вида игры ― дело дошло до хорошо знакомых всем игрокам учебных кораблей, обзаведшихся новыми текстурами и доработанными трехмерными моделями.

В игре появились новые дэдспейс-базы, принадлежащие пиратским организациям Blood Raider, Sansha и Serpentis - более 50 объектов c интересными противниками и интересной добычей.
Наведя курсор на полоски-индикаторы, отображающие состояние щита, брони и корпуса вражеского корабля или сооружения, вы увидите те же данные, выраженные в процентах (и сможете точнее узнать, когда противник порадует вас красивым взрывом).
Владельцы больших коллекций чертежей будут рады возможности быстро отыскать новый чертеж при помощи функции поиска, которой пополнилось окно «Исследования и производство».
В обновлении «Крусибл 1.1» мы взялись за улучшение функциональности списка действуюших в составе флота пилотов, за которыми ведется наблюдение; с выходом «Крусибл 1.5» он станет еще лучше:
Группа разработчиков, действующая под кодовым названием Team Avatar, продолжает бороться с недостатками интерфейса, отвлекающими внимание пилотов от уничтожения космических кораблей. С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице нашего сайта; краткий перечень нововведений выглядит следующим образом:
Редактор персонажей
Приборная панель, прочие элементы интерфейса
Торговая система
Мы сумели увеличить быстродействие «Цербера» (нашей новой системы локализации), заодно уменьшив создаваемую ею нагрузку на оперативную память компьютера.
Патч Crucible 1.2 призвать повысить быстродействие клиента игры и ― в сочетании с «замедлением» времени ― сделать масштабные космические сражения еще более захватывающими дух.
Повышение быстродействия панели обзора (overview)
Быстродействие панели обзора (overview) при больших битвах было значительно повышено.
Рамки ― больше не причина «лага»
Причины появления «лага» при отображении клиентом игры большого числа рамок вокруг кораблей были устранены.
Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!

Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) достаточно будет щелкнуть по пиктограмме, удерживая нажатой кнопку Shift.
Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем - таким образом, вам не придется тратить время на поиск сообщений и расчет дат заправки.
Мы продолжаем увеличивать скорость смены сессии при совершении гиперпрыжка, выходе из дока и смене корабля, сократив её вдвое (по сравнению с продолжительностью смены сессии до выхода обновления «Крусибл»).
Подробнее: Изменение таймера смены сессии
Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек - в игру вступают альянсы!
Мы внимательно следили за тем, как игроки пользуются новыми модулями, появившимися в игре после выхода обновления «Крусибл»; основываясь на собранной информации и пожеланиях пилотов, мы внесли изменения в характеристики некоторых предметов (в частности, характеристики модулей межкорабельной координации [warfare and mining link modules], модулей поточного ремонта [Triage modules] и новых бомбометов [bomb launchers]).
Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
Ударные корабли наконец-то готовы к выходу в космос - мы привели их характеристики в соответствие с реалиями современных боевых столкновений.
Список наблюдения за пилотами, действующими в составе вашего флота, можно будет изменять простым перетаскиванием их имен.
В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота.
При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия - они сразу смогут выбрать категорию, к которой будет относиться новая запись.
В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов.
Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров; это уравняет их в мощности с боеприпасами типа Barrage и Scorch.
Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
Забыли, к какой категории относится интересующий вас навык? Ничего страшного; теперь вы можете найти его в списке изученных персонажем навыков с помощью простого фильтра.
Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
Тех, кто отправляется на поиски приключений в дедспейс, ждут новые сокровища: говорят, что среди обломков пиратских кораблей можно найти новые, улучшенные модификации модуля Invulnerability Field...
Названия модулей станут более понятными за счет их унификации; более подробная информация об изменениях содержится в этой статье:
24 января 2012 года ПОСы перестанут работать на старых видах топлива и полностью перейдут на использование топливных элементов (fuel blocks).
Эскизы четырех кораблей, нарисованные игроками, превратились в стальные боевые машины - линейные крейсера нового поколения, по огневой мощи мало чем уступающие линейным кораблям (и при этом гораздо более дешевые).

Подробнее: статьи, посвященные новым линейным крейсерам
Туманности невероятной красоты, впервые показанные на «Фанфесте-2011», наконец-то появились в самой игре. Космос Нового Эдема стал гораздо более реалистичным - теперь в нем можно ориентироваться по космическим объектам, опираясь на размеры и положение туманностей относительно каждой из семи тысяч планетных систем галактики. При работе над туманностями художники вдохновлялись реальными астрономическими снимками, а сами изображения туманностей были созданы при помощи новейших технологий компьютерной графики.

Подробнее:
Космические корабли, бороздящие просторы Нового Эдема, снова оставляют в небе светящиеся следы; красивый выхлоп - ценный выхлоп!

Проект V3 - это целенаправленная работа по переделке шейдеров и текстур, используемых моделями космических кораблей; мы считаем, что они достойны лучшей детализации и обновленного внешнего вида.
Теперь ваши товарищи предстанут перед вами во всей своей красе - окно информации о пилоте даст вам возможность быстро оценить уникальность их чувства вкуса.
![]()
Бои между альянсами игроков, в которых участвуют тысячи кораблей ― не редкость в EVE Online. Они создают необычайно высокую нагрузку на сервер, поэтому чтобы сделать ход масштабных битв более плавным и предсказуемым, мы добавили в игру «замедление времени».
Подробнее: «Замедление времени»
В игру добавлены новые личные каюты ― амаррские, калдарские и галлентские. Теперь при посещении станции, принадлежащей одному из этих народов, вы окажетесь в соответствующей личной каюте.
Подробнее: «Встречайте: новые личные каюты»
Обновление механики эксплуатации ресурсов планет: теперь у игроков появилась возможность устанавливать таможенные посты на орбитах планет и собирать налоги и пошлины на импорт и экспорт товаров. Более подробную информацию о нововведении можно получить, ознакомившись с написанными CCP Omen статьями «Управляемые игроками таможенные посты (customs offices)» и «Управляемые игроками таможенные посты: дополнительная информация».
В игру было добавлено более десяти новых модулей категории Tech 2 и соответствующих чертежей.
Подробнее: Зимнее обновление и PvE: новые комплексы, более прибыльные аномалии и многое другое
Бластеры снова в моде! Характеристики ряда орудий, кораблей и типов боеприпасов были улучшены.
Подробнее:
Теперь корабли этих классов в большей степени соответствуют прочим крейсерам категории Tech 2.
Корабли этих классов давно использовались лишь в качестве дешевых демонтажников, но теперь они возвращаются на поле боя.
Космические аномалии теперь будут приносить пилотам больший доход.
Еще одна причина вступать в сражение.
Управлять планетарными колониями стало проще.
Количество деталей подбитых кораблей и ассортимент предметов, получаемых при обследовании этих сигнатур, было увеличено.
Собирать трофеи на поле боя стало гораздо удобнее.
Пилотам станет сложнее прибегать к тактике выхода из игры для спасения их кораблей.
«Визитная карточка» EVE Online возвращается! Теперь игроки смогут по собственному желанию переключаться между интерьером личной каюты и старым ангаром для кораблей. В дополнение к этому, освещение и шэйдинг всех вариантов личных кают были значительно улучшены.
Подробнее: «Работа над ошибками»
Мы реализовали многочисленные улучшения, призванные облегчить жизнь владельцев ПОСов.
Теперь вы можете отдельно задавать радиусы орбиты для каждого типа корабля.
Случайное наведение курсора на объект больше не будет приводить к смене фокуса камеры.
Теперь при просмотре информации о конкретном навыке вы сразу сможете увидеть, к какой группе он относится, а также изучен ли он вами или изучается ли в настоящий момент.
Теперь для прекращения аренды офиса вам больше не нужно лететь через всю галактику.
Количество индивидуальных комплектов оснастки, хранящихся на сервере, было увеличено до 100, корпоративных ― до 200.
Содержание «киллмэйлов» будет дополнено информацией об имплантатах, вживленных в мозг погибшего пилота.
Теперь в «киллмэйлах» указывается, был ли чертеж, находившийся в грузовом отсеке уничтоженного корабля, копией или оригиналом.
«Интересно, сколько оборотов совершил сегодня мой «Рэйвен» в ангаре?» Теперь вы знаете ответ на этот вопрос.
Мы изменили использующийся в игре шрифт на новый - более легко читаемый и удобный.
Подробнее:
Теперь игроки имеют возможность изменять размер элементов пользовательского интерфейса и окон для комфортной игры как на больших плазменных панелях, так и на ноутбуках с маленьким разрешением экрана.

После выхода обновления Crucible вы можете делиться координатами-«закладками» с другими пилотами вашей корпорации; сами «закладки» (как корпоративные, так и личные) теперь хранятся на сервере.
Пилоты смогут использовать гипермосты без указания пароля, если они находятся в хороших отношениях с их владельцами.
Теперь вы можете выбирать несколько предметов в окне ангара, зажав кнопку мыши и перемещая курсор.
Если вас раздражают мигающие уведомления Neocom, то теперь вы можете их отключить.
Проводить инвентаризацию имущества, находящегося в разных системах, стало проще.
Для всех предметов в игре в окно «Показать информацию» были добавлены кнопки «Показать информацию о ценах» или «Найти упоминания в контрактах» (в зависимости от типа предмета)
Теперь игроки могут перетаскивать навыки из списка навыков в очередь изучения.
В каналах корпорации, альянса и флота теперь можно задавать сообщение дня.
Свернутое окно настроек карты останется свернутым и при повторном открытии карты.
Теперь вы можете сворачивать информационные окна, появляющиеся при выполнении заданий.
При входе и выходе из дока окно корпоративного ангара вашего корабля останется открытым.
При вводе пароля вы сможете с одного взгляда определить, нажата ли на вашей клавиатуре клавиша «Caps Lock».
Иконки предметов из окна рынка теперь можно перетаскивать в канал чата; при этом создается гиперссылка на соответствующий предмет.
Теперь при сканировании вы можете выбирать тип отображаемых сигнатур (ладарные, гравитационные, магнитные, радарные и неизвестные).
Теперь у вас есть возможность выбора счета корпоративного кошелька, отображаемого в соответствующей всплывающей подсказке Neocom.
Навыки, изучаемые в настоящий момент, подсвечиваются синим цветом в списке навыков.
Все пилоты альянса теперь могут видеть сеть гипермостов этого альянса непосредственно на карте.
Движение корабля в варп-режиме - процесс, необычный во всех отношениях. Под стать ему и новые спецэффекты, которыми сопровождается процесс перемещения корабля между объектами планетной системы - теперь изображения планет, лун и звезд искажаются, с огромной скоростью проносясь мимо искателей приключений.
Обновлены спецэффекты, сопровождающие срабатывание оружейных систем титанов (так называемого «оружия судного дня»); повышена эффективность массового поражения воображения всех тех, кто оказался рядом с ними.
Кроме того, были переделаны спецэффекты, сопровождающие работу приводных маяков для кораблей с гипердвигателями, прибытие и отбытие этих кораблей.
Лучшие специалисты Нового Эдема заняты пересмотром принципов боевого применения кораблей большого тоннажа - они надеются, что им удастся увеличить количество красивых взрывов, наблюдаемых вами на ваших экранах. Кроме того, запланированные ими изменения заставят пилотов отказаться от использования однородных флотов и однообразной тактики.
Подробнее: «Изменение характеристик кораблей большого тоннажа»
Мы продолжаем закрывать пробелы в списке комплексов - этой зимой в Новом Эдеме появятся новые пиратские базы, новые NPC и новые модули (часть модулей создана специально для этого обновления).
Подробнее: «Зимнее обновление и PvE: новые комплексы, более прибыльные аномалии и многое другое»
Запущенные дроны научились реагировать на переход корабля-носителя в варп-режим. Они без лишних напоминаний попытаются вернуться домой; и в самом деле, зачем сидеть на месте, провожая владельца грустными взглядами камер?
Подробнее: «Team Papercuts: еще чуть-чуть мелочей»
Как и в случае с командой «Войти в док», по команде «Совершить прыжок» корабль будет самостоятельно добираться до выбранных гиперворот (червоточины, разгонных ворот); автоматизированы перемещения корабля при выполнении команд «Показать содержимое» [контейнера, сооружения], «Погрузить в отсек для дронов» и «Погрузить в грузовой отсек».
Подробнее: «Team Papercuts: еще чуть-чуть мелочей»
20 секунд вместо 30 секунд - это существенная экономия времени для тех, кто умеет быстро нажимать на кнопки; кроме того, смена кораблей в ангаре станции теперь происходит мгновенно.
Составляющие пару (и соединяющие две планетные системы) гиперворота теперь «смотрят» друг на друга - направление выброса луча полностью соответствует реальному положению планетной системы на небе.
Подробнее: «Заблудился? Посмотри на небо!»
Взрывать другие космические корабли станет чуть проще - включив режим отображения тактической обстановки и наведя курсор на кнопку включения ракетной установки, вы увидите на экране сферу, соответствующую дальности полета ракет (в случае с бомбометами - область поражения при подрыве бомбы)
Подробнее: «Team Papercuts: еще чуть-чуть мелочей»
Благодаря новейшим достижениям загадочной науки под названием «арифметика» программное обеспечение, установленное на компьютерах службы оснащения, научилось рассчитывать суммарную огневую мощь кораблей (то есть количество повреждений, наносимых целям орудийными установками, ракетами и дронами); информация о нагрузке на ЦПУ и реактор была заменена на гораздо более полезную информацию о свободных мощностях.