EVE Online: Crucible
 

Дорогие друзья,

Пользуясь случаем, хочу представить вам новую команду разработчиков – Team Gridlock! Да, это имя вам уже хорошо известно ― всего несколько дней назад мы опубликовали статью о «замедлении времени» ― но с прошлого года состав команды претерпел достаточно значительные изменения, чтобы она могла по праву называться новой. К уже известным вам лицам присоединились CCP Snorlax и CCP Colgate ― настоящие эксперты по всем вопросам, связанным с быстродействием клиента игры. Именно этим мы и решили заняться.

Не так давно CCP Masheen опубликовал статью с просьбой ко всем игрокам поделиться своими соображениями об улучшении качества клиента игры; на основе ваших комментариев мы составили масштабный план работ. К его реализации мы приступим в самом ближайшем будущем, но тем временем мы не сидели, сложа руки ― первые результаты работы новой команды можно будет увидеть уже на этой неделе после выхода патча Crucible 1.2. Вот краткий список улучшений:

 


ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ БЫЛ ОПТИМИЗИРОВАН

Если при игре вы любите держать открытыми множество окон одновременно, этот патч придется вам по душе. «Покодив по науке», мы добились того, что клиент игры работает одинаково быстро вне зависимости от того, открыто ли у вас окно или двадцать:

Window 550.png

 

УВЕЛИЧЕНА СКОРОСТЬ РЕНДЕРИНГА ШРИФТА

Все текстовые строки в игре ― вне зависимости от того, где они появляются ― будут отображаться одинаково быстро.

 


ПОВЫШЕНО БЫСТРОДЕЙСТВИЕ ПАНЕЛИ ОБЗОРА (OVERVIEW)

Этим вопросом нам стоило заняться еще давно. Сделанные нами изменения позволили существенно повысить быстродействие панели обзора и, таким образом, значительно увеличить FPS при больших битвах. Скорость обновления панели обзора также была увеличена ― с 0,4Гц до 1Гц (или, попросту говоря, с 2,5 секунд до 1 секунды). На приведенном ниже графике показана задержка клиента игры, возникающая при большой нагрузке (в миллисекундах; чем ниже значение, тем лучше):

 

Smoothed 550.png

Данные, на основе которых построен этот график, получены «в лабораторных условиях» ― мы взяли несколько сотен кораблей и не использовали никакие дополнительные настройки. В реальной ситуации, когда возникает необходимость отображать уровень отношения к другим пилотам и прочую информация, разница становится еще более заметной.

В ходе работы мы реализовали одно небольшое, но полезное нововведение ― при наведении курсора на панель обзора процесс сортировки отображаемых объектов останавливается. Раньше для этого было необходимо нажимать отдельную клавишу.

 

ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ:

Элементы кода, отвечающие за работу панели обзора и отображение рамок (brackets), имеют между собой много общего ― поэтому было повышено быстродействие не только «овервью», но и рамок.

Надеюсь, результаты наших трудов придутся вам по душе.

Удачи,

~CCP Veritas



 
 
 

PEGI INFO PEGI RATING

Условия обслуживания веб-сайта - О нас - Связаться - Партнерская программа - Правила конфиденциальности
Copyright © CCP 1997-2011