EVE Online — это горнило войны, политики и большого бизнеса, в котором закаляются самые стойкие и умелые искатели приключений. С выходом очередного обновления игры, получившего название EVE Online: Crucible («Крусибл»), пламя в этом горниле разгорится еще сильнее, охватив всю галактику. Со стапелей верфей крупнейших государств Нового Эдема сойдут боевые корабли новых классов, способные радикально изменить тактику ведения боя в космосе; старые корабли станут в большей степени соответствовать современным реалиям.
«Крусибл» ― это новые спецэффекты, улучшенный интерфейс, доработанный игровой баланс и более тридцати изменений, реализованных по просьбам игроков.
«Ева» прошла сквозь огонь и готова встретить холодную зиму.
Привет, меня зовут CCP Shiny. Наша команда (Team Stonehenge) поручила мне рассказать вам о новостях, связанных с локализацией игры, однако эта статья будет интересна даже тем, кто не пользуется локализованным клиентом -- для вас у нас тоже заготовлен сюрприз!
Подробнее
Всем привет! Я― CCP Punkturis из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам об очередной порции небольших улучшений игры, вошедшей в состав сегодняшнего обновления.
По большей части эти улучшения стали результатом вашей активной реакции на мою последнюю статью. Я хотела сделать еще больше, но, к сожалению, проболела целых две недели ― тем не менее, я надеюсь, что результат вам все равно понравится.
ПодробнееЗдравствуйте, дорогие игроки в «Еву»! Команда Special Circumstances хочет рассказать вам о программе запуска EVE Online, в просторечии именуемой «лончером».
Программа запуска EVE Online — это небольшое приложение, помогающее «Еве» всегда быть готовой к приключениям в космосе. Как следует из ее названия, она умеет запускать игру, но этим ее возможности не ограничиваются. Напротив, самой важной функцией программы является установка выпускаемых нами обновлений и патчей — и это лишь первый шаг на пути к полной модернизации всей системы апдейтов (т. е. переходу к быстрому — и удобному для игроков — внесению изменений и исправлений в игру). Подробная информация об этом аспекте проекта содержится в статье CCP Topknot, ознакомиться с которой можно здесь.
Многие из нас навсегда запомнили первый день, проведенный в обществе «Евы» — и то особое чувство, посетившее нас в минуты знакомства с выданными нам кораблями. Тогда у нас не было возможности сравнить их с бесконечно более мощной техникой, на которую нам вскоре предстояло пересесть; мы чувствовали себя королями космоса, правящими колесницами смерти (ок, до первого пиратского гейткэмпа).
Корабли классов «Импэйрор», «Вилэйтор», «Ибис» и «Рипер» — это не просто кораблики, на которых пилоты начинают осваивать Новый Эдем; это машины, которые навсегда остаются в их сердцах. В настоящее время мы работаем над улучшением внешнего вида учебных кораблей, полностью перерабатывая его (честно говоря, этим давно уже следовало заняться).
Этот проект — часть большого проекта по постоянной доработке трёхмерных моделей; мы хотим, чтобы наше детище продолжало оставаться самой красивой MMO-игрой в мире.
В этом ролике мы хотели показать вам то, что у нас получается, и вкратце рассказать о процессе создания новых моделей. Приятного просмотра!
Click to enlarge
Click to enlarge
Click to enlarge
Click to enlarge
Дорогие друзья,
Пользуясь случаем, хочу представить вам новую команду разработчиков – Team Gridlock! Да, это имя вам уже хорошо известно ― всего несколько дней назад мы опубликовали статью о «замедлении времени» ― но с прошлого года состав команды претерпел достаточно значительные изменения, чтобы она могла по праву называться новой. К уже известным вам лицам присоединились CCP Snorlax и CCP Colgate ― настоящие эксперты по всем вопросам, связанным с быстродействием клиента игры. Именно этим мы и решили заняться.
Подробнее
18 января мы активировали систему «замедления времени» (Time Dilation, TiDi)на сервере Tranquility; с тех пор она успела не раз проявить себя в деле ― как в Джите, так и в одном из самых больших сраженийза последнее время. Во всех случаях система «замедления времени» включается при создании избыточной нагрузки на сервер, чтобы игровые события обрабатывались последовательно и аккуратно.
Приведенные ниже графики показывают, как работала эта система за последние недели. Красная кривая (которой соответствует правая шкала) показывает фактор замедления времени, синяя кривая (которой соответствует левая шкала) ― задержку активации модулей в секундах.
ПодробнееЛично мне кажется, что заголовка здесь вполне достаточно; тем не менее я все-таки собрался написать саму статью и объяснить вам, что тут к чему.
В скором времени каждая корпорация получит возможность создать свой собственный форум, разместив его на сайте EVE Gate. Зачем это нужно разработчикам, спросите вы? Во-первых, мы хотим снабдить игроков и их корпорации инструментом, помогающим пилотам (в первую очередь -- тем из них, кто начал играть недавно, создав маленькую корпорацию) наладить общение и почувствовать себя частью коллектива; мы отлично знаем, с какими трудностями подчас бывает связан запуск своего собственного форума. Кроме того, мы готовимся к выходу игры DUST 514 -- корпорациям понадобится межплатформенный канал связи, доступный как пилотам, так и наемникам ("Тема дня: какую планету мы раскатываем в тонкий блин завтра?").
Подробнее
CCP Guard отправляется в недра веб-отдела CCP, занимающегося разработкой нового сайта EVE Online.
Подробнее: http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3390
Ведущий гейм-дизайнер CCP Soundwave рассказывает об обновлении EVE Online: Crucible 1.1
Сегодня у меня есть хорошие и плохие новости. С чего начнем, дорогой читатель?
Пожалуй, начнем с плохих новостей:
Команды Team Best Friends Forever и Pink Zombie Kittens были расформированы. В их честь в центре Рейкъявика была воздвигнута маленькая статуя и проведен торжественный парад. Нам было очень приятно работать над игрой; надеюсь, что реализованные нами нововведения понравились и вам.