
Das Grundgerüst für die Erstellung von 3D-UI-Elementen kommt, und bringt die Möglichkeit zur Entwicklung einer cooleren und robusteren Benutzeroberfläche für EVE Online.

Angetrieben durch Spielerfeedback und eine positive Reaktion auf "Little Things"-Verbesserungen, liefert Team Best Friends Forever weitere von der Community geforderte Änderungen und Aktualisierungen.

Neue DED-Komplexe verschiedener Piratenfraktionen wurden entdeckt, und zurückkehrende Kapselpiloten präsentieren stolz ihre nie zuvor gesehenen Module, die ausschließlich von den schwierigsten Gegnern in diesen Komplexen zu bekommen sind.

Wir machen Spielerportraits in den folgenden Fenstern sichtbar: direkter Handel, Geldüberweisungen, Einladungen zu Chats und Objekte im Raum. Hoffentlich könnt ihr dann am Porträt feststellen, ob jemand vertrauenswürdig ist.

Wenn ihr eine Flotte erstellt, seid ihr automatisch Geschwaderkommandant, sodass ein manuelles Verschieben nicht mehr notwendig ist.

Als Teil der "Raum mit identischem Wert macht das Spiel langweilig"-Initiative haben wir die Funktionsweise von Anomalien geändert. Die Qualität der Anomalien ist nun abhängig vom "Truesec"-Wert des System - je besser (sprich: niedriger) dieser Wert, desto besser die NPCs. CCP Greyscale's Dev Blog zu diesem Thema findet ihr hier.

Weil das Aktivieren eines Schiffes um es seiner Ausrüstung zu entledigen zu viel Arbeit ist, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Ausrüstung von Schiffen, die nicht aktiviert sind, zu entfernen.

0.0 "true sec" ist nun in der gleichen Weise wie die Sicherheitsbewertung im High-Security-Raum sichtbar. Diese Information war sowieso quasi für jeden mit Internetzugang sichtbar.

NPC-Jamming wurde aktualisiert und verbessert. Sie sollten alle die gleiche Funktionalität haben und ihr könnt entsprechende Gegenmaßnahmen ausrüsten. Abgesehen davon sind störende NPCs weiterhin nervig.

Die Eingabefelder im Industrie-Fenster hat nun Platz für mehr Zahlen, sodass man bei der Produktion von kleinen Gegenständen jetzt auch die ganze Zahl sieht.

Wir haben den Systemnamen zu Outposts hinzugefügt, sodass ihr sehen könnt, wo ihr einkauft. Hoffentlich hält mich das jetzt davon ab, Gegenstände auf feindlichen Stationen einzukaufen, wenn ich betrunken bin.

Wir haben weitere Standardeinstellungen für die Übersicht hinzugefügt. Anstelle von "Standard" und "Mining" habt ihr jetzt "Allgemein", "pvp", "Warpe Zu", "Loot", "Mining", "Drohnen" und "Alles".

Lesezeichen können nun auch im Rechtsklickmenü im Raum entfernt werden. Jedes Mal durch "Personen und Positionen" zu gehen war verdammt noch mal lästig und das wird hoffentlich die Benutzbarkeit der Lesezeichen verbessern.

Anstelle einer eigenen Spalte im Flotten-Finder für das Ansehen zum Flottenanführer ist dies nun als kleine Standing-Box im Portrait des Flottenanführers sichtbar, so wie ihr es von den Chatkanälen gewöhnt seid.

Hattet ihr jemals 8000 Gegenstände neu zu verpacken, wo ein beschädigter Gegenstand alles ruiniert hat? Von nun an werden beschädigte Gegenstände nicht länger den Rest der Demontage-Operation behindern.

Wenn ihr das Porträt eines anderen Charakters anklickt, wird eine vergrößerte Version angezeigt. Dieses Feature ist teils cool, teils erschreckend.

Beuteprotokollierung ist nun standardmäßig aktiviert. Nutzungsstatistiken zeigen, dass die Mehrzahl der Flotten diese Protokollierung aktiviert hat, also haben wir uns dazu entschieden, ein nerviges Pop-Up-Fenster zu entfernen. Ihr könnt aber weiterhin gemein sein und von euren Freunden klauen.

Wenn der Autopilot genutzt wird, werden die Wegpunkte der Route hervorgehoben, sodass ihr sehen könnt, wo diese sind. Cool.

Wenn Ihr Incursions mögt und gleich gesinnte Partner für lange Strandspaziergänge und das Abschießen von Sanshas sucht, könnt ihr in den öffentlichen "Incursions" Chat-Channel gehen, den ihr in der Kanalliste findet.

Eure persönlichen Schiffs-Fittings werden auf dem Server gespeichert werden, womit ihr dort die gleiche Funktionalität wie bei den Corporation-Fittings bekommt. Das bedeutet Zugriff auf eure persönlichen Fittings, egal was für einen Computer ihr benutzt.

Newbie-Missionen laufen nun erst nach 180 Tagen ab und ihr könnt kein Ansehen mehr verlieren, wenn ihr diese Missionen abbrecht, oder wenn sie ablaufen. Wenn ihr euch entscheidet, einen Probeaccount zu reaktivieren, bringt euch das hoffentlich in eine bessere Position für eure Rückkehr.

Eine integrierte Serie von Inventaroptimierungen

Es ist nun möglich, die Zerstörung von der Ferne zu autorisieren, womit es Spielern ermöglicht wird, nicht mehr benötigte Sprungklone direkt über die Charakterübersicht zu entsorgen.

Beim Kauf eines neuen Klons werden Optionen, die zu wenig Skillpunkten abdecken, ausgegraut angezeigt.

Wenn der Klon auf eine neue Station bewegt wird, wird die Liste der möglichen Ziele den Namen der Region sowie die Sicherheitsbewertung des Systems beinhalten.

Der Status des Kauf- und Verkaufsfensters (Normal/Erweitert) wird nun auf Charakterebene gespeichert und berücksichtigt die zuletzt verwendete Einstellung.

Marktaufträge auf Stationen in Spielerbesitz werden nun das System und den Stationsnamen im Auftrag anzeigen.

Bei der Suche in Besitztümern kann nun nach der Anzahl der Sprünge sortiert werden, sodass sich in der Nähe befindliche Gegenstände einfacher gefunden werden können.

Gegenstände können nun in geschlossene Container bewegt werden, ohne dass diese vorher geöffnet werden müssen.

Bitte lächeln! Es ist nun wieder möglich, Portraits von Charakteren aus dem Spiel heraus zu speichern.

Die Prioritäten in der Übersichtseinstellung können nun mit Drag&Drop geändert werden.

Um das versehentliche Entfernen noch benötigter Agenten zu verhindern wurde eine Bestätigungsabfrage hinzugefügt, wenn ein Spieler versucht einen Agenten aus der Kontaktliste zu entfernen.
Die Wegpunkte im "Autopilot"-Reiter in der Sternenkarte können nun mit Drag&Drop sortiert werden.

Ein neues Rechtsklick-Menü für die Routenanzeige im Raum wurde hinzugefügt. Somit ist es nun möglich alle Wegpunkte im All zu löschen, ohne die Sternenkarte zu öffnen.

Die Sansha's Nation hat Ihr Augenmerk auf Kapselpiloten gerichtet und macht somit die größte NPC-Gefahr dieseits der Wormhole's aus. Zielgerichtete Missionen, Sleeper-ähnliche KI, neue Feinde und nicht zuletzt die Konsequenzen, die ihr Dasein auf ganze Konstellationen hat, all dies macht die Incursion der Sancha's Nation zur schwierigsten und bedrohlichsten Herausforderung, der Kapselpiloten bislang begegnet sind.

Machen Sie sich die neue und ausdrucksvolle Carbon-Technik zu eigen, um Ihren Charakter vollständig und bis ins kleinste Detail abzubilden. Erschaffen Sie sich ein neues Ich mit dem neuen Charakter-Erstellsystem.

Planet-Ingenieure nahmen teil am Konstruieren einer leistungsfähigeren und flexibleren Kolonialverwaltung. Planeten-Interaktion bekommt ein neues Interface, ausbaubare Command-Zentren und vielverbesserte Abbaumechaniken.

Anmelden und vertraut machen mit neuen, durch Incursion eingeführten Features und Einzelfunktionen bei EVE Gate. Dazu gehören integrierte Kontakt-Labels, EVE Gate Lokalisierung auf Russisch und Deutsch, ein Editor in "Rich-Text", sowie öffentliche Selbstdarstellung.

Eve Voice beta greift über den Client hinaus auf Ihren Browser. Bei EVE Gate werden Sie gehört: Sie können mit Ihren Freunden sprechen, auch wenn Sie sich nicht im Spiel befinden.
Die Sansha's Nation hat eine tödliche Armee trainiert, um es mit den Kapselpiloten aufzunehmen. Unterschätzen Sie ja nicht ihre Phantasm- und Nightmare-Schiffe, da ist mehr Neues dran als nur frische Farbe. Diese Biester sind nicht nur mit Sleeper-KI (Künstlicher Intelligenz) ausgestattet, sondern wider allem Erwarten auf allerhand Niederträchtigkeiten vorprogrammiert. Rüsten Sie sich gegen einen Feind der über weiterentwickelte Schiffe verfügt, ausgeprägtere Kampfpositionen einzunehmen weiß und sich darauf versteht, gekonnter zu manövrieren, als Sie ihm zutrauen würden.

Die Nation beließ es nicht beim Neuanstreichen und ein Stück Taktik. Wappnen Sie sich gegen Supercarrier und Kampfbomber inmitten der Reihen der Nation. Es handelt sich dabei um Sansha's neue, fliegenden Festungen, die man allgemein "Revenant" nennt, und von der Nation hochgeschätzt, doch heißt es wiederum auch, die entsprechende Blaupause sei nicht so schwerbewacht, wie man es unter diesen Umständen erwarten würde.

Sansha's Nation führt eine zerstörerische Technologie mit sich, die Konstellationen kann und sogar aktive Module und Waffen abschalten kann. Je mehr der Sansha's Fuß fassen, desto größer ist die Gefahr, dass Sie den Krieg zu ihren Gunsten wenden können. Besiegen Sie sie und stellen Sie das Gleichgewicht wieder her.

Der Eingang zum Concord Loyalty Point Store steht weit offen und gibt freien Blick auf sämtliche erhältlichen Artikel, die die Regale in Hülle und Fülle besetzen. Das Geschäft richtet sich darauf hinaus, Piloten zu belohnen, die es wagten, sich gegen die Sansha's zu erheben und sie zurückzuwerfen.

NPC's haben durch Incursion an Intelligenz und Strategievermögen gewonnen. Sie können sich schon auf das Treffen mit klügeren und listigeren Wesen freuen.
Die lang erwartete Löschung der "Learning"-Skills ist nun endlich da. Alle Charaktere werden frei anwendbare Skillpunkte erhalten, basierend auf den "Learning"-Skills, die sie bereits gelernt hatten.

Erfreut euch an einer spezialisierten Codeknacker-Fregatte, zur Verfügung gestellt von CONCORD. Die verriegelten Mysterien von Erkundungs-Sites und COSMOS Missionen sind nicht sicher vor einem Kapselpiloten in einer Echelon.

Viele Vorschläge des CSM fanden ihren Weg zu Incursion ein, so
etwa:
• Der Gegenstands-Metastatus wird in der
Detailanzeige verdeutlicht
• Sonden sind jetzt im Overview umschaltbar
• Spieler mit POS-Rolle "Schütze" ("Gunner") erhalten
jetzt Angriffsmeldungen
• Die Darstellungssymbole, MWD und Nachbrenner, sind
jetzt deutlich unterscheidbar
• Corp-Zustellungshanger (Corp "Deliveries" Hangar)
kann jetzt nach Entfernung und Lokal (Region) gesichtet
werden

Missionsspieler finden jetzt 40 neue Missionen vor, darunter 20 wichtige Storyline Unternehmen, auf die Sie Kurs setzen können.

Infolge Design-Ausbesserung sind Raketen in Nachfrage. Neue auf Geschwindigkeit und Schadenausrichtung bezogene Bonuse tragen zu deren Einsatzfähigkeit im Zweikampf gegen die Fregattenklasse bei. Tech-2 Ammo-Benutzer finden Nachteile der Nahkampfsorten vielfach reduziert vor. Die Feuerkraft des Caldari Hawk wurde untersucht und richtet jetzt merkbar größeren Schaden mit Kinetic-Lenkwaffen pro Level an.

Seltene Fregatten, Kreuzer und Schlachtschiffe gehören jetzt zum allgemeinen Marktangebot. Spieler haben somit eine größere Auswahl, wenn es darauf ankommt, wo man das Lieblings-Schiff kaufen, verkaufen oder überhaupt ausfindig machen kann.

Flottenkampfteilnehmer nehmen eine Leistungs- und Stabilitätsoptimierung war, die auf grafische Änderungen der Kampfbombergeschosse und dementsprechend reduzierte CPU-Belastung zurückzuleiten ist.

Der EVE Client wurde mit neuen Eigenschaften versehen, die angenehmere Raumschifferfahrung auf dem Internet erlaubt. Sie können durch die im Einstellungsmenü befindlichen "Anti-Alias"-Auswahl einfach einen Strich alles Vorige machen. Bestimmen Sie Ihren Einblick ins Universum, Höhe sowie Breite des Client-Fensters können nach Belieben durch Randklicken und -ziehen festgelegt werden. Das Edieren von Tastatur-Shortcuts ist durch ein eher auf Intuition und Organisation angelegtes Einstellmenü leichter gemacht.

Die neuliche Server-Versetzung von Tranquility (TQ) trägt zu besserem Netzwerkanschluss, reduziertem Bedarf von Verbindungseinrichtungen und erhöhter Belastbarkeitsgrenzen für EVE Online bei.

Tiefschichtoptimierung bfördert den Sprung in größere Schlachten hinein. Das Springen ist schneller vollbracht. Für die Beteiligten bedeutet das: Weniger Warten, mehr Kämpfen.

Flottenkampfpiloten werden schnelleres Reagieren in Systemen erleben, da Modulleistungen optimiert und somit auch beträchtliche Server-Resourcen freigelegt worden sind.

Letzte Tests der neuen HS22 Blade Server Hardware ermöglichte 2023 Spielern Rekordsetzung in Jita.

Vor kurzem hauptächlich zu Testzwecken und Fehlerfinden entworfen, hat der Dünn-Client sich bereits unter anspruchsvollsten Umständen bewährt. Durch ihn waren Fehler haargenau ausfindig zu machen, selbst bei Systemstau und heftiger Flottenschlacht. Mehrere der vorgefundenen "Bugs" wurden bereits auf ihre Ursachen zurückverfolgt und ausgerottet, mit auffallend besserem Zustand in vielbesuchten Systemen.

Fahren Sie den alten Zerstörer auf Endstation und nehmen Sie in einer Noctis Platz, dem nagelneuen Bergungsungeheuer von ORE. Mit einem 5% Bonus per Zyklus für Salvage und Tractor Beam Module, einer geräumigen Einbaufläche von 8/2/3 Slots und 60% längere Tractor Beam Reichweite, so ist dies ein derartiges Lastpferd, dass Bergungspiloten keine anderen Schiffe für diese Zwecke wahrhaben möchten.