EVE Online: Crucible
 
Die Features
Crucible 1.5  13. März 2012
Tolle neue Anfängerschiffe

Kein Schiff wird ausgelassen bei unseren andauernden Verbesserungen, die Grafik von EVE auf dem neuesten Stand zu halten. Neue Piloten und abgeschossene Kapselpiloten werden Anfängerschiffe mit neuen Texturen und überarbeitetem Design vorfinden.

 

Rookie Ships

 
DED-Komplexe werden weiter überarbeitet

Piratenjäger und Missionsbeauftragte können sich über eine Menge neuer DED-Erweiterungen der Piratenfraktionen Blood Raider, Sansha und Serpentis freuen. Mehr als 50 neue Plätze wurden hinzugefügt, mit Herausforderungen und neuen hochklassigen Modulen, über die sich die glücklichen Finder freuen können.

 
Zusätzliche Details im Zielvisier

Die Struktur-, Panzerungs- und Schildbalken des aufgeschalteten Ziels zeigen jetzt bei entsprechender Mausposition die verbleibenden Werte in Prozent an. Piloten können so besser erkennen, wie weit ihre Gegner noch von einer glorreichen Explosion entfernt sind.

 
Blaupausen-Sortierung in dem Feld “Wissenschaft & Industrie”

Industrielle mit einem großen Portfolio an Blaupausen können jetzt die benötigte Blaupause schneller finden, indem sie die neuen Suchfilter im Feld "Wissenschaft & Industrie" benutzen.

 
Flotten-Watchlist mit größerer Funktionalität

Die mit Crucible 1.1 veröffentlichen Verbesserungen der Watchlist werden weitergeführt und neue Funktionen und Bedienungsvereinfachungen hinzugefügt.

  • Schaltfläche "Watchlist löschen" - Löscht und schließt die gesamte Watchlist mit einem einzigen Klick.
  • In die Watchlist ziehen - Flottenmitglieder können jetzt bequem in die Watchlist gezogen und dadurch der Watchlist hinzugefügt werden.
  • Verbessertes Aussehen - Änderungen am Aussehen resultieren in einer besseren Darstellung und Bedienbarkeit von Balken und anderen Fensterelementen.
 
Team Avatar mit Interfaceverbesserungen

Um sich mit einem Schlachtruf auf den Lippen in den Weltraumkampf (und nicht in den Kampf mit der Benutzeroberfläche) stürzen zu können, hat das Team Avatar etliche Vereinfachungen entwickelt, wie Spieler mit dem Spiel interagieren können. Die Patchnotes < link to patchnotes >  für Crucible 1.5 enthalten die vollständige Liste, hier einige der wichtigsten Änderungen:

 

Charaktererstellung

  • Der Porträt-Schnappschuss behält jetzt Einstellungen zu Hintergrund, Haltung, Porträt und Beleuchtung bei und erlaubt die Umschaltung zwischen den Porträts, ohne vorige Arbeiten zu verändern.
  • Die vier Porträts können mit den Funktionstasten F1 - F4 aufgerufen werden.
  • "Stillgehalten!" Die Animation wird während der Charakterbearbeitung angehalten.
  • Ein ungültiger Name wird jetzt vor dem Klicken der Bestätigung als solcher angezeigt und nicht erst danach.
  • Das Interface zum Anziehen von Hemden, Hosen und Schuhen ist besser sichtbar.

 

HUD und Bedienfelder

  • Die persönlichen Gegenstände sind jetzt nach Zahl der meisten Gegenstände absteigend sortiert.
  • Der Routen-Reiter im Sonnensystem-Fenster enthält jetzt zusätzliche Informationen.
  • Die Icons der ausgewählten Gegenstände besitzen ein Rechtsklick-Optionsmenü.

 

EVE Markt

  • Marktorder können jetzt farbcodiert dargestellt werden und anzeigen, ob die Gegenstände auf der aktuellen Route liegen
  • Das Fenster zum Ändern einer Marktorder enthält eine Schaltfläche, mit der Marktdetails des entsprechenden Produkts angezeigt werden können.
  • Die Markt-Schnellwahl besitzt jetzt eine "Ziehen und Loslassen"-Funktionalität, mit der bequem Module aus dem Inventar der Schnellwahl hinzugefügt werden können.
  • Mittels Umschalt+Verschieben von Blaupausen in die Schnellwahl können jetzt dynamisch Einkaufslisten für verschiedene Industriejobs erstellt werden, etwa zum Bauen.

 

 
Verbesserte Lokalisierung

Verbesserungen an Cerberus, dem neuen Lokalisierungsmodul, machen sich durch erhöhte Leistung und verringerten Speicherbedarf bemerkbar.

 
Crucible 1.2  February 16h, 2012
Clientseitige Optimierungen

Crucible 1.2 verbessert den Client und reduziert dort "Lag" mithilfe einer ganzen Reihe von Optimierungen, die Zeitdilatation (TiDi) perfekt ergänzen und helfen, eure unglaublichen Kämpfe noch unglaublicher zu machen. Zwei der wichtigeren Änderungen:

 

Optimierung der Übersicht

Leistungsfähigkeit und Bedienbarkeit der Übersicht werden verbessert, was unter anderem die Spielbarkeit während Flottenschlachten und großer Kämpfe verbessert.

 

Bessere Klammern für große Kämpfe

Die Auswahl von Klammern wird verändert, um deren Einfluss auf die Leistung in großen Kämpfen zu minimieren.

 
Crucible 1.1  January 24th, 2012
Neues NeoCom

Passt das NeoCom eurem ganz persönlichem Spielstil an, verschiebt es und ordnet es nach euren Wünschen um! Durch Drag&Drop von Elementen der Benutzeroberfläche können Gruppen oder Schaltflächen erstellt werden, sodass ihr sofortigen Zugriff auf die von euch am häufigsten benutzten Funktionen besitzt.

 

neocom

 
Interaktives Porträt bei Benachrichtigungen

Ein Anklicken des Benachrichtigungs-Porträts erlaubt jetzt die direkte Interaktion mit dem entsprechenden Piloten.

 
Umschalt-Klick für mehr Kick

Überhitzungsaktivierung und -deaktivierung mittels Umschalt-Klick ermöglicht es, Module schneller und einfacher bis an ihre Grenzen zu bringen.

 
Einfache Treibstoffbenachrichtungen von Kontrolltürmen

Treibstoffbenachrichtigungen können mithilfe des Kalenders im Spiel überprüft werden. Es müssen nicht länger alle EVE-Mails nach wichtigen Terminen bezüglich Kontrollturm-Treibstoffen durchsucht werden durchsucht werden.

 
Kleinere Sitzungswechselverzögerung – Teil 2

Die Verzögerung bei Sprüngen, Docken und Schiffswechseln wurde erneut verringert und beträgt nun nur noch halb so groß wie vor Crucible.

 

DevBlog: Death to the Session-Change Timer

 
Allianzen treten dem Fraktionskrieg bei

Individuen, Corporationen und neuerdings auch komplette Allianzen können jetzt dem Waffenruf der Nationen folgen.

 
Verfeinerte Tech-2-Module

Wir haben die neu in Crucible eingeführten Module genau beobachtet und aufgrund unserer eigenen Beobachtungen und Rückmeldungen von Spielern an ihnen kleinere Änderungen vorgenommen. Unter anderem wurden einige Warfare- und Mining-Link-Module, das Triage-Modul und die Abschussrampe für Bomben geändert.

 
Chat-Porträts ein- und ausschaltbar

Porträts in Channel-Listen können jetzt ausgeblendet werden. Somit können mehr Namen im Fenster angezeigt werden.

 
Überarbeitete Angriffsschiffe

Verbessert, getestet und einsatzbereit! Die Angriffsschiffe wurden überarbeitet und an den Stand der anderen Schiffe und den Kampf in EVE Online angepasst.

 
Flotten-Watchlist per Drag&Drop aktualisieren

Verwaltet eure Flotten-Watchlist in Echtzeit durch bequemes Drag&Drop von Pilotennamen innerhalb diese Liste.

 
Größere Flotten-Watchlist

Spieler können jetzt bis zu 15 Flottenmitglieder in der Flotten-Watchlist überwachen und beobachten.

 
Vereinfachte Corp-Locations

Bei der Erstellung von Locations können Piloten jetzt wählen, wo diese Location gespeichert werden soll.

 
Korrekturen des Schildbonus

Änderungen an der Verwaltung von Schildboni beseitigen Probleme, wie diese Boni angezeigt und angewendet wurden.

 
Blaster-Munition: Null wird verbessert

Der Reichweiten- und Präzisonsreduktionsbonus für alle Größen von Null-Munition wurde verbessert, um sie besser in Einklang mit Barrage- und Scorch-Muniton zu bringen.

 
Stationsanzeige mit sichtbarem Missionsstatus

Neben weiteren Verbesserungen, um den Zugriff auf Agenten und Missionen zu vereinfachen, ist jetzt die Agentenliste in der Stationsanzeige farbcodiert und zeigt den Missionsstatus je Agent.

 
Alphabetisierung der Charakterübersicht

Die Liste eurer Skills kann jetzt anhand von Namen gefiltert werden, was eine Suche nach einem Skill, dessen Kategorie ihr nicht kennt, deutlich vereinfacht.

 
Anpassung bei Capital-Schiffen: Captain, Energie von den Schilden umgeleitet

Der CPU-Bedarf von Capital Shield Transfer Arrays wurde verringert, was Piloten von Capital Shield Schiffen zusätzliche Möglichkeiten erlaubt.

 
Mehr und besser: Neue Schildmodule

Neue Schätze warten auf Weltraumabenteurer, da neue, mächtige Invulnerability Fields in Wracks entdeckt werden können.

 
Kampf dem Namenswirrwar

Modulnamen folgen jetzt einem einheitlicheren, leichter verständlicherem Schema.

 
Treibstoffblöcke für POS: 24. Januar 2012

Kontrolltürme (POS) können nicht länger herkömmlichen Treibstoff verwenden, stattdessen werden sie ab dem 24. Januar 2012 nur noch Treibstoffblöcke verwenden.

 
Crucible 
Neue Rang-3-Schlachtkreuzer

Vier neue Schlachtkreuzer, entstanden aus Vorlagen unserer Spieler, bilden einen neuen, mächtigen Schachtkreuzerrang. Piloten, die an größerer Feuerkraft interessiert sind, aber nicht auf Schlachtschiffe umsteigen wollen, dürften an diesen Rang-3-Schlachtkreuzern interessiert sein.

 

Tier 3 Battlecruisers

 

Devblog: Die neuen Schlachtkreuzer

 
Neue Nebel

Nachdem diese atemberaubenden Nebel erstmals auf dem Fanfest 2011 erwähnt wurden, sind sie jetzt verfügbar und lassen die Spieler in eine nie zuvor erlebte Welt eintauchen, in der man sich über Größenverhältnisse und Richtung bewusst ist. Von realen Bilden inspiriert und aufwendig mit neuester Hard- und Software gerendert, sind diese neuen Nebel in allen 7000+ Sonnensystemen des EVE Online Universums sichtbar.

 

New Nebulae

 

Siehe auch:

 
Triebwerksspuren

Spieler können jetzt wieder "Spuren im Weltraum" hinterlassen, da Triebwerksspuren zurück in EVE Online sind. Triebwerksmündungen sahen nie zuvor so gut aus!

 

Engine Trails

 
V3 – Eine Grafikverbesserung

Das V3-Projekt ist der jüngste Schritt vorwärts bezüglich Shader- und Texturqualität von Schiffen in EVE Online und verbessert die schon jetzt unglaublich gut aussehenden Raumschiffe in EVE noch weiter mit schärferen Details und besserer Qualität.

 
Ganzkörperportraits

Ihr könnt jetzt Zeuge für die körperliche Erhabenheit eurer Pilotenkollegen sein und deren mutiges Modeempfinden mit einem einfachen Klick auf "Zeige Info" bewundern.

Avatar Viewer

 

DevBlog: Für Modeliebhaber: EVEs Avatar-Betrachter

 
Time Dilation

Kriegführenden Allianzen in EVE Online gelingt das außerordentliche Kunststück, mehrere hundert Piloten für gigantische Weltraumschlachten mit 200 bis 1000 Schiffen zu mobilisieren. Außerordentliche Situationen erfordern außergewöhnliche Maßnahmen. Time Dilation verringert Leistungseinbußen während dieser enormen Kämpfe, führt zu weniger Lag und ermöglicht eine reaktionsfähigere Umgebung.

Mehr dazu: Introducing Time Dilation

 
Schiffsdrehen und Optimierungen der Kapitänsquartiere

Innenarchitekten haben im Auftrag der Stationsmanager der Amarr-, Caldari- und Gallente-Stationen neue und besser auf die Fraktionen abgestimmte Umgebungen entwickelt. Die neuen Kapitänsquartiere entsprechen nun dem Stil der Station, an der ihr angedockt seid.

 
Zollstationen

Planetare Interaktion wird um spielereigene Zollstationen erweitert. Dieses neue Feature macht planetare Besteuerung profitabel. Um stolzer Eigentümer einer eigenen Zollstation zu werden, müsst ihr eine Zollstationstruktur im Orbit eines Planeten bauen. Die vollständigen Details können in den Blogs Spielereigene Zollstationen und Spielereigene Zollstationen: eine Aktualisierung! von CCP Omen nachgelesen werden.

 
Neue Tech-2-Module

Mehr als ein Dutzend neuer Tech-2-Module mit entsprechenden Blaupausen wurden in EVE zu eurem Vergnügen entwickelt.

Mehr dazu: Träume ich? Mehr Endgegner, mehr Module, mehr Beute - weniger Wartezeit, weniger Schrott, weniger störende Fenster

 
Balancierung der Hybridwaffen

Etliche Turmwaffen, Schiffe und Munition wurden geändert, um Blaster in neuem Glanz strahlen zu lassen.

Mehr dazu: Ausbalancierung der Hybridwaffen

 
Balancierung der Logistikschiffe

Einige Werte der Logistikschiffe wurden geändert, um sie den anderen Tech-2-Kreuzern anzugleichen.

 
Überarbeitung der Zerstörer

Eure übergroße Noctis wird in Zukunft mit mehr Respekt zu behandeln sein.

 
Überarbeitung der Anomalien

Die Anomalien wurden so überarbeitet, dass sie mehr ISK generieren als zuvor.

 
Spielerschiffe liefern besseres Bergungsgut

Ein weiterer guter Grund, andere Leute abzuschießen.

 
Größere Bandbreite (PI)

Planetare Kolonialisten können jetzt die Rohstoffe der Planeten umfangreicher ausplündern.

 
Magnometrische Gebiete

Entdeckungen von magnometrischen Gebieten werden dank umfangreicherer Beute lohnenswerter.

 
“Loot all”-Option

Eine schnellere und einfachere Methode, Kriegsbeute einzusacken.

 
Änderung der Auslogverzögerung

Ausloggen, um die Zerstörung des Schiffes zu verhindern, wird deutlich schwieriger.

 
Schiffsdrehen und Optimierungen der Kapitänsquartiere

Ein Klassiker kehrt zurück - Schiffsdrehen! Spieler können nun ihr Schiff betreten bzw. verlassen, um zwischen Schiffs- und Kapitänsquartier-Modus zu wechseln. Zusätzlich zum Schiffsmodus wurden einige grafische Neuerungen und Optimierungen eingeführt, um das Aussehen und die Beleuchtung in allen vier Fraktionsumgebungen zu verbessern.

Mehr dazu:  Fixing Some Things and Moving Forward

 
Kontrollturm-Verwaltung

Mehrere Verbesserungen, um das Kontrollturm-Leben etwas einfacher zu gestalten.

Mehr dazu: Gute Zeiten für Kontrolltürme

 
Orbit pro Schiff

Orbitentfernungen werden für jede Schiffsklasse einzeln gespeichert. Piloten, die häufig zwischen Fregatten und Schlachtschiffen wechseln, werden sich freuen können.

 
Automatischer Kameraschwenk entfernt

Die Kamera wird nicht mehr automatisch geschwenkt, wenn man versehentlich ein Ziel mit der Maus streift.

 
Nützlichere Skill-Informationen

Piloten können jetzt auf einen Blick sehen, in welcher Skillgruppe sich der ausgewählte Skill befindet, ob das Skillbuch schon erlernt wurde und momentan trainiert wird.

 
Büros aus der Ferne kündigen

Man muss nicht mehr länger zur Station fliegen, um dem Vermieter zu sagen, dass man kündigt. Gebt ihm von dem anderen Ende der Galaxie bescheid!

 
Vergößerung der Ausrüstungsliste

Bis zu 100 persönliche Schiffskonfigurationen speichern und bis zu 200 Konfigurationen für die Corporation.

 
Implantate auf Killmails

Freut euch über den großen finanziellen Schaden, den euer jüngster Podabschuss verursacht hat.

Mehr dazu: Ich hatte folgende Implantate in meinem Kopf

 
Blaupausentyp sichtbar in Killmails

Spieler können jetzt in Killmails sehen, ob die Blaupause ein Original oder eine Kopie war.

 
Schiffsumdrehungszähler

Für alle, die schon immer gefragt haben "Wie oft habe ich heute wohl schon meine Raven gedreht?" Jetzt wisst ihr es.

 
Bessere Lesbarkeit mit EVE Sans Neue

Mit der Einführung von EVE Sans Neue, dem neuen Zeichensatz in EVE Online, sind Chatfenster und Kontextmenüs besser lesbar. 6G& ist nun als Buchstabensalat erkennbar anstelle des Satanszeichens.

Mehr dazu:  Neues von den Zeichensätzen

 
Skalierung der UI

Informationsflächen und Elemente des HUD sind jetzt skalierbar und erlauben dem Benutzer, die Größe der Benutzeroberfläche für bestmögliche Lesbarkeit zu optimieren.

UI Scaling

 

 
Corporation-Locations (Lesezeichen)

Gebt eure Lesezeichen an eure Corp weiter, und lasst eure Kollegen die Lesezeichen sehen und mitbenutzen. Zudem wurde das Location-Verzeichnis auf den Server verschoben, um versehentliches Löschen oder Cacheprobleme zu vermeiden.

 
Freunde können Sprungbrücken von Freunden benutzen

Spieler, die ein gutes Ansehen bei dem Eigentümer von Sprungbrücken haben, können diese jetzt benutzen, ohne das Passwort eingeben zu müssen.

 
Auswahl per Gummibund

Klicken und ziehen mehrerer Gegenstände direkt in das Inventar.

 
Neocomblinken ein- und ausschaltbar

Ihr könnt jetzt den Neocom-Mitteilungen den Stecker ziehen.

 
Suche in Containern

Eigentum, das in großen, im ganzen Universum verstreuten Containern verstaut ist, kann jetzt bequem gefunden werden.

 
Marktverweise im 'Zeige Info'-Fenster

Das Informationsfester für alle Gegenstände enthält entweder eine 'Zeige Marktdetails'- oder eine 'Finde in Veträgen'-Schaltfläche.

 
Ziehen in die Trainingswarteschlange

Nein, es zieht sich immer noch lange hin, bis Carrier 5 fertig ist. Wir meinen das andere Ziehen. Spieler können jetzt Skills aus ihrer Liste direkt in die Trainingswarteschlange ziehen.

 
Chat-Motto

Corp-, Allianz- und Flottenkanäle können jetzt mit einem Motto versehen werden.

 
Fensteränderung bei Kartenoptionen

Ist das Fenster mit den Kartenoptionen minimiert, bleibt es auch beim nächsten Mal, wenn ihr die Karte erneut öffnet, minimiert.

 
Missionsfenster minimierbar

Die Dialogfenster in Missionen können jetzt minimiert werden.

 
Corp-Schiffshangar bleibt geöffnet

Das Corphangarfenster wird nicht länger durch An- und Abdocken geschlossen.

 
Feststelltasten-Icon

Während der Passworteingabe zeigt ein Icon an, ob die Feststelltaste aktiviert ist.

 
Markt-in-Chat-Ziehen

Icons aus dem Markt können jetzt direkt in Chatfenster gezogen werden, um dort als Link zu den entsprechenden Marktgegenständen angezeigt zu werden.

 
Scansignaturen filtern

Kosmische Signaturen können jetzt entsprechend ihres Typs gefiltert werden. Somit können Entdecker einfacher Signaturen vom Typ 'Ladar', 'Gravimetrisch', 'Magnometrisch', 'Radar' und 'Unbekannte kosmische Signatur' sortieren.

 
Corpkonto-Tooltip

Ihr könnt jetzt eine Abteilung eures Corpkontos wählen, deren Kontostand dann als Tooltip angezeigt wird, sobald ihr die Maus über das Kontosymbol bewegt.

 
Hervorhebung des Skilltrainings

Der momentan trainierte Skill wird hellblau hervorgehoben, um ihn von dem Rest der Trainingswarteschlage hervorzuheben.

 
Verbesserungen der Sprungbrücken

Alle Mitglieder einer Allianz können jetzt die Sprungbrücken der Allianz sehen, die online und miteinander verbunden sind. Ebenso sind die Verbindungen zwischen den Sprungbrücken sichtbar.

 
Bessere Warptunnel

Reisen mit Warpgeschwindigkeit zeigen die Dinge aus besonderer Perspektive. Unser neuer Warptunneleffekt hüllt euch in einen Geschwindigkeitstunnel, aus dem ihr die verzerrten Umrisse von Planeten und anderen Trivialitäten sehen könnt, während ihr unterwegs zu eurem nächsten Abenteuer seid.

 
Doomsday- und Cynofeldeffekte

Die Doomsday-Waffe jeder Fraktion wurde überarbeitet. Erfreut euch an effizienteren und Ehrfurcht gebietenden Effekten dieser liebenswerten Monster der Zerstörung. Zusätzlich wurden die alten Effekte von Cynosuralfeldern beim Rein- und Rausspringen sowie bei den stationären Sprungfeuern durch neue, wesentliche eindrucksvollere Effekte ersetzt.

 
Überarbeitung der Capital-Schiffe

Ingenieure in ganz New Eden haben sich in Hoffnung auf häufigere Explosionen und weniger einheitliche Flottenzusammensetzungen und -Taktiken die Rolle der Capital-Schiffe in der Kriegführung angeschaut.

 

DevBlog: Überarbeitung der Capital-Schiffe

 
Neue DED-Komplexe

Wir füllen die Lücke bei den DED-Komplexen und fügen dabei weitere Endgegner und Module hinzu (manche völlig neu im Spiel).

 

DevBlog: Träume ich? Mehr Endgegner, mehr Module, mehr Beute - weniger Wartezeit, weniger Schrott, weniger störende Fenster

 
Drohnen mit Trennungsängsten

Wenn ihr eurem Schiff befehlt, in Warp zu gehen, versuchen eingesetzte Drohnen automatisch zu ihrem Drohnenhanger zurückzukehren, bevor ihr wegfliegt und sie zusehen müssen, wir ihr sie zurücklasst.

 

DevBlog: Jeder hat irgendwelche Papierschnitte …

 
Verbesserte Befehle

Ein neuer "Springe"-Befehl, der ähnlich wie der "Docke"-Befehl funktioniert. Ihr nähert euch dem Sprungtor, Wurmloch, Beschleunigungstor und springt automatisch. Ebenso fliegt euer Schiff bei den Befehlen "Frachtraum öffnen", "In Drohnenhangar aufnehmen" und "In Frachtraum aufnehmen" in Reichweite, um dann den entsprechenden Befehl auszuführen.

 

DevBlog: Jeder hat irgendwelche Papierschnitte …

 
Sitzungswechselverzögerung verkürzt

10 Sekungen weniger Wartezeit bei einem Sitzungswechsel ermöglicht euch unter anderem, schneller die Schiffe zu wechseln.

 

DevBlog: Tod den Verzögerungen bei Sitzungswechseln!

 
Neuausrichtung der Sprungtore

Auf Bestreben der 'Ordentlichen Wissenschaft der Sternenkartografie' weisen jetzt alle Sprungtore in New Eden korrekt auf ihr Ziel, manche von ihnen sind dadurch verdammt VERTIKAL.

 

DevBlog: In welche Richtung soll es gehen?


 
Bomben und andere Waffen in der UI

Die taktische Übersicht zeigt jetzt die Reichweite von Flugkörperwerfern und den Explosionsradius von Bomben, so wie schon jetzt bei Turmwaffen, wenn ihr mit der Maus über die Module fahrt. Ihr erhaltet eine schnelle optische Übersicht, die euch hilft, Dinge besser explodieren zu lassen.

 

DevBlog: Jeder hat irgendwelche Papierschnitte …

 
Verbesserungen am Ausrüstungsfenster

Alle Schiffscomputer wurden so verbessert, dass sie die Schadenswirkung pro Sekunde für eine Ausrüstungskonfiguration (einschließlich Waffentürmen, Drohnen und Flugkörperwerfern) als einfache Summe ausrechnen. Dazu wird eine mysteriöse himmlische Kraft genutzt, die man einfache Mathematik nennt. Statt der genutzten, wird jetzt die noch verbleibende nutzbare CPU und Energieversorgung angezeigt.

DevBlog: Verbesserungen beim Ausrüstungsfenster

 
 
 
 

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