Kein Schiff wird ausgelassen bei unseren andauernden Verbesserungen, die Grafik von EVE auf dem neuesten Stand zu halten. Neue Piloten und abgeschossene Kapselpiloten werden Anfängerschiffe mit neuen Texturen und überarbeitetem Design vorfinden.

Piratenjäger und Missionsbeauftragte können sich über eine Menge neuer DED-Erweiterungen der Piratenfraktionen Blood Raider, Sansha und Serpentis freuen. Mehr als 50 neue Plätze wurden hinzugefügt, mit Herausforderungen und neuen hochklassigen Modulen, über die sich die glücklichen Finder freuen können.
Die Struktur-, Panzerungs- und Schildbalken des aufgeschalteten Ziels zeigen jetzt bei entsprechender Mausposition die verbleibenden Werte in Prozent an. Piloten können so besser erkennen, wie weit ihre Gegner noch von einer glorreichen Explosion entfernt sind.
Industrielle mit einem großen Portfolio an Blaupausen können jetzt die benötigte Blaupause schneller finden, indem sie die neuen Suchfilter im Feld "Wissenschaft & Industrie" benutzen.
Die mit Crucible 1.1 veröffentlichen Verbesserungen der Watchlist werden weitergeführt und neue Funktionen und Bedienungsvereinfachungen hinzugefügt.
Um sich mit einem Schlachtruf auf den Lippen in den Weltraumkampf (und nicht in den Kampf mit der Benutzeroberfläche) stürzen zu können, hat das Team Avatar etliche Vereinfachungen entwickelt, wie Spieler mit dem Spiel interagieren können. Die Patchnotes < link to patchnotes > für Crucible 1.5 enthalten die vollständige Liste, hier einige der wichtigsten Änderungen:
Charaktererstellung
HUD und Bedienfelder
EVE Markt
Verbesserungen an Cerberus, dem neuen Lokalisierungsmodul, machen sich durch erhöhte Leistung und verringerten Speicherbedarf bemerkbar.
Crucible 1.2 verbessert den Client und reduziert dort "Lag" mithilfe einer ganzen Reihe von Optimierungen, die Zeitdilatation (TiDi) perfekt ergänzen und helfen, eure unglaublichen Kämpfe noch unglaublicher zu machen. Zwei der wichtigeren Änderungen:
Optimierung der Übersicht
Leistungsfähigkeit und Bedienbarkeit der Übersicht werden verbessert, was unter anderem die Spielbarkeit während Flottenschlachten und großer Kämpfe verbessert.
Bessere Klammern für große Kämpfe
Die Auswahl von Klammern wird verändert, um deren Einfluss auf die Leistung in großen Kämpfen zu minimieren.
Passt das NeoCom eurem ganz persönlichem Spielstil an, verschiebt es und ordnet es nach euren Wünschen um! Durch Drag&Drop von Elementen der Benutzeroberfläche können Gruppen oder Schaltflächen erstellt werden, sodass ihr sofortigen Zugriff auf die von euch am häufigsten benutzten Funktionen besitzt.

Ein Anklicken des Benachrichtigungs-Porträts erlaubt jetzt die direkte Interaktion mit dem entsprechenden Piloten.
Überhitzungsaktivierung und -deaktivierung mittels Umschalt-Klick ermöglicht es, Module schneller und einfacher bis an ihre Grenzen zu bringen.
Treibstoffbenachrichtigungen können mithilfe des Kalenders im Spiel überprüft werden. Es müssen nicht länger alle EVE-Mails nach wichtigen Terminen bezüglich Kontrollturm-Treibstoffen durchsucht werden durchsucht werden.
Die Verzögerung bei Sprüngen, Docken und Schiffswechseln wurde erneut verringert und beträgt nun nur noch halb so groß wie vor Crucible.
DevBlog: Death to the Session-Change Timer
Individuen, Corporationen und neuerdings auch komplette Allianzen können jetzt dem Waffenruf der Nationen folgen.
Wir haben die neu in Crucible eingeführten Module genau beobachtet und aufgrund unserer eigenen Beobachtungen und Rückmeldungen von Spielern an ihnen kleinere Änderungen vorgenommen. Unter anderem wurden einige Warfare- und Mining-Link-Module, das Triage-Modul und die Abschussrampe für Bomben geändert.
Porträts in Channel-Listen können jetzt ausgeblendet werden. Somit können mehr Namen im Fenster angezeigt werden.
Verbessert, getestet und einsatzbereit! Die Angriffsschiffe wurden überarbeitet und an den Stand der anderen Schiffe und den Kampf in EVE Online angepasst.
Verwaltet eure Flotten-Watchlist in Echtzeit durch bequemes Drag&Drop von Pilotennamen innerhalb diese Liste.
Spieler können jetzt bis zu 15 Flottenmitglieder in der Flotten-Watchlist überwachen und beobachten.
Bei der Erstellung von Locations können Piloten jetzt wählen, wo diese Location gespeichert werden soll.
Änderungen an der Verwaltung von Schildboni beseitigen Probleme, wie diese Boni angezeigt und angewendet wurden.
Der Reichweiten- und Präzisonsreduktionsbonus für alle Größen von Null-Munition wurde verbessert, um sie besser in Einklang mit Barrage- und Scorch-Muniton zu bringen.
Neben weiteren Verbesserungen, um den Zugriff auf Agenten und Missionen zu vereinfachen, ist jetzt die Agentenliste in der Stationsanzeige farbcodiert und zeigt den Missionsstatus je Agent.
Die Liste eurer Skills kann jetzt anhand von Namen gefiltert werden, was eine Suche nach einem Skill, dessen Kategorie ihr nicht kennt, deutlich vereinfacht.
Der CPU-Bedarf von Capital Shield Transfer Arrays wurde verringert, was Piloten von Capital Shield Schiffen zusätzliche Möglichkeiten erlaubt.
Neue Schätze warten auf Weltraumabenteurer, da neue, mächtige Invulnerability Fields in Wracks entdeckt werden können.
Modulnamen folgen jetzt einem einheitlicheren, leichter verständlicherem Schema.
Kontrolltürme (POS) können nicht länger herkömmlichen Treibstoff verwenden, stattdessen werden sie ab dem 24. Januar 2012 nur noch Treibstoffblöcke verwenden.
Vier neue Schlachtkreuzer, entstanden aus Vorlagen unserer Spieler, bilden einen neuen, mächtigen Schachtkreuzerrang. Piloten, die an größerer Feuerkraft interessiert sind, aber nicht auf Schlachtschiffe umsteigen wollen, dürften an diesen Rang-3-Schlachtkreuzern interessiert sein.

Devblog: Die neuen Schlachtkreuzer
Nachdem diese atemberaubenden Nebel erstmals auf dem Fanfest 2011 erwähnt wurden, sind sie jetzt verfügbar und lassen die Spieler in eine nie zuvor erlebte Welt eintauchen, in der man sich über Größenverhältnisse und Richtung bewusst ist. Von realen Bilden inspiriert und aufwendig mit neuester Hard- und Software gerendert, sind diese neuen Nebel in allen 7000+ Sonnensystemen des EVE Online Universums sichtbar.

Siehe auch:
Spieler können jetzt wieder "Spuren im Weltraum" hinterlassen, da Triebwerksspuren zurück in EVE Online sind. Triebwerksmündungen sahen nie zuvor so gut aus!

Das V3-Projekt ist der jüngste Schritt vorwärts bezüglich Shader- und Texturqualität von Schiffen in EVE Online und verbessert die schon jetzt unglaublich gut aussehenden Raumschiffe in EVE noch weiter mit schärferen Details und besserer Qualität.
Ihr könnt jetzt Zeuge für die körperliche Erhabenheit eurer Pilotenkollegen sein und deren mutiges Modeempfinden mit einem einfachen Klick auf "Zeige Info" bewundern.
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Kriegführenden Allianzen in EVE Online gelingt das außerordentliche Kunststück, mehrere hundert Piloten für gigantische Weltraumschlachten mit 200 bis 1000 Schiffen zu mobilisieren. Außerordentliche Situationen erfordern außergewöhnliche Maßnahmen. Time Dilation verringert Leistungseinbußen während dieser enormen Kämpfe, führt zu weniger Lag und ermöglicht eine reaktionsfähigere Umgebung.
Mehr dazu: Introducing Time Dilation
Innenarchitekten haben im Auftrag der Stationsmanager der Amarr-, Caldari- und Gallente-Stationen neue und besser auf die Fraktionen abgestimmte Umgebungen entwickelt. Die neuen Kapitänsquartiere entsprechen nun dem Stil der Station, an der ihr angedockt seid.
Planetare Interaktion wird um spielereigene Zollstationen erweitert. Dieses neue Feature macht planetare Besteuerung profitabel. Um stolzer Eigentümer einer eigenen Zollstation zu werden, müsst ihr eine Zollstationstruktur im Orbit eines Planeten bauen. Die vollständigen Details können in den Blogs Spielereigene Zollstationen und Spielereigene Zollstationen: eine Aktualisierung! von CCP Omen nachgelesen werden.
Mehr als ein Dutzend neuer Tech-2-Module mit entsprechenden Blaupausen wurden in EVE zu eurem Vergnügen entwickelt.
Etliche Turmwaffen, Schiffe und Munition wurden geändert, um Blaster in neuem Glanz strahlen zu lassen.
Mehr dazu: Ausbalancierung der Hybridwaffen
Einige Werte der Logistikschiffe wurden geändert, um sie den anderen Tech-2-Kreuzern anzugleichen.
Eure übergroße Noctis wird in Zukunft mit mehr Respekt zu behandeln sein.
Die Anomalien wurden so überarbeitet, dass sie mehr ISK generieren als zuvor.
Ein weiterer guter Grund, andere Leute abzuschießen.
Planetare Kolonialisten können jetzt die Rohstoffe der Planeten umfangreicher ausplündern.
Entdeckungen von magnometrischen Gebieten werden dank umfangreicherer Beute lohnenswerter.
Eine schnellere und einfachere Methode, Kriegsbeute einzusacken.
Ausloggen, um die Zerstörung des Schiffes zu verhindern, wird deutlich schwieriger.
Ein Klassiker kehrt zurück - Schiffsdrehen! Spieler können nun ihr Schiff betreten bzw. verlassen, um zwischen Schiffs- und Kapitänsquartier-Modus zu wechseln. Zusätzlich zum Schiffsmodus wurden einige grafische Neuerungen und Optimierungen eingeführt, um das Aussehen und die Beleuchtung in allen vier Fraktionsumgebungen zu verbessern.
Mehr dazu: Fixing Some Things and Moving Forward
Mehrere Verbesserungen, um das Kontrollturm-Leben etwas einfacher zu gestalten.
Mehr dazu: Gute Zeiten für Kontrolltürme
Orbitentfernungen werden für jede Schiffsklasse einzeln gespeichert. Piloten, die häufig zwischen Fregatten und Schlachtschiffen wechseln, werden sich freuen können.
Die Kamera wird nicht mehr automatisch geschwenkt, wenn man versehentlich ein Ziel mit der Maus streift.
Piloten können jetzt auf einen Blick sehen, in welcher Skillgruppe sich der ausgewählte Skill befindet, ob das Skillbuch schon erlernt wurde und momentan trainiert wird.
Man muss nicht mehr länger zur Station fliegen, um dem Vermieter zu sagen, dass man kündigt. Gebt ihm von dem anderen Ende der Galaxie bescheid!
Bis zu 100 persönliche Schiffskonfigurationen speichern und bis zu 200 Konfigurationen für die Corporation.
Freut euch über den großen finanziellen Schaden, den euer jüngster Podabschuss verursacht hat.
Mehr dazu: Ich hatte folgende Implantate in meinem Kopf
Spieler können jetzt in Killmails sehen, ob die Blaupause ein Original oder eine Kopie war.
Für alle, die schon immer gefragt haben "Wie oft habe ich heute wohl schon meine Raven gedreht?" Jetzt wisst ihr es.
Mit der Einführung von EVE Sans Neue, dem neuen Zeichensatz in EVE Online, sind Chatfenster und Kontextmenüs besser lesbar. 6G& ist nun als Buchstabensalat erkennbar anstelle des Satanszeichens.
Mehr dazu: Neues von den Zeichensätzen
Informationsflächen und Elemente des HUD sind jetzt skalierbar und erlauben dem Benutzer, die Größe der Benutzeroberfläche für bestmögliche Lesbarkeit zu optimieren.

Gebt eure Lesezeichen an eure Corp weiter, und lasst eure Kollegen die Lesezeichen sehen und mitbenutzen. Zudem wurde das Location-Verzeichnis auf den Server verschoben, um versehentliches Löschen oder Cacheprobleme zu vermeiden.
Spieler, die ein gutes Ansehen bei dem Eigentümer von Sprungbrücken haben, können diese jetzt benutzen, ohne das Passwort eingeben zu müssen.
Klicken und ziehen mehrerer Gegenstände direkt in das Inventar.
Ihr könnt jetzt den Neocom-Mitteilungen den Stecker ziehen.
Eigentum, das in großen, im ganzen Universum verstreuten Containern verstaut ist, kann jetzt bequem gefunden werden.
Das Informationsfester für alle Gegenstände enthält entweder eine 'Zeige Marktdetails'- oder eine 'Finde in Veträgen'-Schaltfläche.
Nein, es zieht sich immer noch lange hin, bis Carrier 5 fertig ist. Wir meinen das andere Ziehen. Spieler können jetzt Skills aus ihrer Liste direkt in die Trainingswarteschlange ziehen.
Corp-, Allianz- und Flottenkanäle können jetzt mit einem Motto versehen werden.
Ist das Fenster mit den Kartenoptionen minimiert, bleibt es auch beim nächsten Mal, wenn ihr die Karte erneut öffnet, minimiert.
Die Dialogfenster in Missionen können jetzt minimiert werden.
Das Corphangarfenster wird nicht länger durch An- und Abdocken geschlossen.
Während der Passworteingabe zeigt ein Icon an, ob die Feststelltaste aktiviert ist.
Icons aus dem Markt können jetzt direkt in Chatfenster gezogen werden, um dort als Link zu den entsprechenden Marktgegenständen angezeigt zu werden.
Kosmische Signaturen können jetzt entsprechend ihres Typs gefiltert werden. Somit können Entdecker einfacher Signaturen vom Typ 'Ladar', 'Gravimetrisch', 'Magnometrisch', 'Radar' und 'Unbekannte kosmische Signatur' sortieren.
Ihr könnt jetzt eine Abteilung eures Corpkontos wählen, deren Kontostand dann als Tooltip angezeigt wird, sobald ihr die Maus über das Kontosymbol bewegt.
Der momentan trainierte Skill wird hellblau hervorgehoben, um ihn von dem Rest der Trainingswarteschlage hervorzuheben.
Alle Mitglieder einer Allianz können jetzt die Sprungbrücken der Allianz sehen, die online und miteinander verbunden sind. Ebenso sind die Verbindungen zwischen den Sprungbrücken sichtbar.
Reisen mit Warpgeschwindigkeit zeigen die Dinge aus besonderer Perspektive. Unser neuer Warptunneleffekt hüllt euch in einen Geschwindigkeitstunnel, aus dem ihr die verzerrten Umrisse von Planeten und anderen Trivialitäten sehen könnt, während ihr unterwegs zu eurem nächsten Abenteuer seid.
Die Doomsday-Waffe jeder Fraktion wurde überarbeitet. Erfreut euch an effizienteren und Ehrfurcht gebietenden Effekten dieser liebenswerten Monster der Zerstörung. Zusätzlich wurden die alten Effekte von Cynosuralfeldern beim Rein- und Rausspringen sowie bei den stationären Sprungfeuern durch neue, wesentliche eindrucksvollere Effekte ersetzt.
Ingenieure in ganz New Eden haben sich in Hoffnung auf häufigere Explosionen und weniger einheitliche Flottenzusammensetzungen und -Taktiken die Rolle der Capital-Schiffe in der Kriegführung angeschaut.
Wir füllen die Lücke bei den DED-Komplexen und fügen dabei weitere Endgegner und Module hinzu (manche völlig neu im Spiel).
Wenn ihr eurem Schiff befehlt, in Warp zu gehen, versuchen eingesetzte Drohnen automatisch zu ihrem Drohnenhanger zurückzukehren, bevor ihr wegfliegt und sie zusehen müssen, wir ihr sie zurücklasst.
Ein neuer "Springe"-Befehl, der ähnlich wie der "Docke"-Befehl funktioniert. Ihr nähert euch dem Sprungtor, Wurmloch, Beschleunigungstor und springt automatisch. Ebenso fliegt euer Schiff bei den Befehlen "Frachtraum öffnen", "In Drohnenhangar aufnehmen" und "In Frachtraum aufnehmen" in Reichweite, um dann den entsprechenden Befehl auszuführen.
10 Sekungen weniger Wartezeit bei einem Sitzungswechsel ermöglicht euch unter anderem, schneller die Schiffe zu wechseln.
Auf Bestreben der 'Ordentlichen Wissenschaft der Sternenkartografie' weisen jetzt alle Sprungtore in New Eden korrekt auf ihr Ziel, manche von ihnen sind dadurch verdammt VERTIKAL.
Die taktische Übersicht zeigt jetzt die Reichweite von Flugkörperwerfern und den Explosionsradius von Bomben, so wie schon jetzt bei Turmwaffen, wenn ihr mit der Maus über die Module fahrt. Ihr erhaltet eine schnelle optische Übersicht, die euch hilft, Dinge besser explodieren zu lassen.
Alle Schiffscomputer wurden so verbessert, dass sie die Schadenswirkung pro Sekunde für eine Ausrüstungskonfiguration (einschließlich Waffentürmen, Drohnen und Flugkörperwerfern) als einfache Summe ausrechnen. Dazu wird eine mysteriöse himmlische Kraft genutzt, die man einfache Mathematik nennt. Statt der genutzten, wird jetzt die noch verbleibende nutzbare CPU und Energieversorgung angezeigt.