EVEs Schmelztiegel von Kampf, Politik und Industrie stellt Fähigkeiten und Hingabe auf die Probe. EVE Online: CRUCIBLE facht das Feuer an, das den Weltraumkampf in EVE Online am Lodern hält. In den Schiffswerften der Fraktionen wurden neue Schiffe gebaut um die Reichweite des Krieges zu vergrößern und um Kampftaktiken weiterzuentwickeln. Bereits bestehende Schiffe wurden überarbeitet und bringen eine bessere Balance und mehr Abwechslung in kleinere und größere Kämpfe.
Diesen Winter entwickelt CRUCIBLE die Grafiken, Benutzeroberfläche und Spielmechanik weiter. Wir bringen drei Dutzend überarbeitete und verbesserte Spielinhalte – basierend auf den Rückmeldungen die wir von den Spielern erhalten haben.
Ein neu geschmiedetes EVE.
Hallo!
Ich bin CCP Shiny und möchte euch im Namen von Team Stonehenge über die neusten Fortschritte bei unseren lokalisierten Clients informieren. Aber auch wenn ihr nur den englischsprachigen Client benutzten solltet, wollt ihr vielleicht weiterlesen, denn es gibt eine gute Nachricht für alle!
Lasst mich mit einem Rückblick beginnen. Eine unserer wichtigsten Fragen während der Lokalisierung für Russisch und Deutsch war, wie viel wir übersetzen sollten. Auf der einen Seite wollten wir das EVE Universum nicht nach Spracheinstellungen des Clients trennen, zersplittern. Wir haben uns daher entschieden, die meisten Namen nicht zu übersetzen, Namen der auf dem Markt verfügbaren Gegenstände, Objekte im Weltraum, Orte usw. Auf der anderen Seite bedeutete das aber, dass das Spiel nie vollständig lokalisiert war und daher sich für Spieler, die an vollständig lokalisierte Spiele gewöhnt waren, künstlich anfühlte.
Lesen Sie mehrDie meisten erinnern sich wohl noch an ihre Anfänge in EVE und das besondere Gefühl, ihr erstes Schiff zu steuern. Wir kannten damals noch nicht die unendlich besseren Schiffe, die bald unserem Kommando unterstehen sollten, wir fühlten uns in unserer jugendlichen Ignoranz als Herrscher der Himmel, unsere Anfängerschiffe waren alles zerstörende Kampfwagen – naja ... bis uns Tank CEO am nächstbesten Sprungtor „sanft“ von unserem Thron gestoßen hat.
Lesen Sie mehrLiebe Freunde von Internet-Raumschiffen,
CCP Veritas meldet sich mit dem BRANDNEUEN Team Gridlock zur Stelle. Ja, ich weiß, ich weiß ... erst vor wenigen Tagen habe ich über Zeitdilatation gebloggt, daran hat das alte Team Gridlocks gearbeitet. Es gab einige Zeit kein Team Gridlock, aber jetzt sind wir wieder da. Und lasst mich euch sagen, Leute, wir waren fleissig! Wir haben im Team ein paar neue Leute – CCP Snorlax und CCP Colgate – beides Veteranen und mit allem vertraut, was den Client betrifft. Die Server laufen jetzt deutlich besser als früher. Daher haben wir unsere Aufmerksamkeit auf dieses kleine Stückchen Technik gerichtet, das ihr alle benutzt, um mit euren Raumschiffen umherzufliegen – somit sind beide eine hervorragende Ergänzung des Teams.
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Seit am 18. Januar Zeitdilatation (eng. Time Dilation, TiDi) vollständig aktiviert wurde, konnten wir an verschiedenen Orten dessen Einsatz beobachten: von Jita bis zum größten Raumschiff-Gemetzelder jüngeren Vergangenheit. In all diesen Fällen wurde Zeitdilatation korrekt aktiviert, sobald der Serverknoten überlastet war. Auf diese Weise blieben die Dinge unter Kontrolle und ansprechbar.
Der Titel sagt alles. Nunja, nicht ganz, deswegen ein paar Erlärungen von mir dazu.
Wir geben jeder Corporation in EVE die Möglichkeit, ihr eigenes Corporation-Forum auf dem EVE Online Forum zu erstellen.
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Das Videoteam unternimmt eine Reise nach CCP in die Web-Abteilung, wo seit einiger Zeit an einer neuen EVE Online Website gearbeitet wird. Kommt das Team wohlbehalten wieder zurück oder muss es von Navy Seals gerettet werden? Findet es heraus!
Lest auch den entsprechenden Blog: http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3390
Lead game designer CCP Soundwave spricht über EVE Online Crucible 1.1 und die neuen Features

Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht. Welche wollt ihr, geehrter zufälliger Leser des Internets, zuerst hören?
Lasst uns mit der schlechten Nachricht anfangen.
Die Teams “Best Friends Forever“ und “Pink Zombie Kittens“ wurden aufgelöst. Ihre Verdienste um das Internet wurden heute mit der Errichtung einer kleine Statue in Reykjavik gewürdigt, gefolgt von einer würdevollen, langen Parade – Kuchen gab es auch. Es war eine gute Zeit, und wir hoffen, dass ihr die Features dieser Teams genießt.
Jetzt zu der guten Nachricht.
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Hallo!
Hier sind weitere kleine Verbesserungen des Team BFF, um euer Leben zu vereinfachen. Wir hatten nur wenig Zeit für diese Dinge, deswegen haben wir hauptsächlich eure guten Ideen aus dem Forum gesammelt und nach erforderlichem Arbeitsaufwand sortiert (und was mich selbst beim Spielen von EVE stört – haha).
Lesen Sie mehrVor einem Jahr haben wir diesenDevblog veröffentlicht, in dem wir etliche Versprechen bezüglich einem völlig neuen, anpassbaren Neocom gemacht haben. Nun, besser spät als nie, oder? Für die Verzögerung bitte ich um Entschuldigung und versichere, dass der damalige Blog kein vorgezogener, schlechter Aprilscherz war. Nachdem wir festgestellt haben, dass das Neocom-Projekt noch nicht die notwendige Aufmerksamkeit erhalten hatte, haben wir damals die Veröffentlichung verschoben. Und dann, tja, dann war da vergangenes Jahr mit seinen ganzen Ereignissen, in dem das Projekt schließlich in Vergessenheit geriet.
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